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剣士

虎蹲砲

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散兵

侍

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重装歩兵

斥候

戦士

戦車

戦闘車

戦列歩兵

槍銃兵

槍兵

対戦車兵

大砲

長槍兵

投石兵

特殊部隊

蛮族の騎乗兵

蛮族の弓騎兵

不死隊

武僧

遍歴の騎士

歩兵

野戦砲

鷲の戦士

弩兵

英雄

侍
説明
メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。
歴史的背景
身分の低い足軽がマスケット銃を持つようになるまで、千年近くにわたって日本の戦場と政治は侍 (「侍 (はべ) る者」) が支配していた。侍の起源は奈良時代までさかのぼれるが、武士道 (侍の行動規範) は西暦800年頃の平安時代に生まれ、貴族の中にもその哲学を取り入れる者がいた。1160年には平治の乱が起きたが、この頃には各地に有力な侍が割拠していた。彼らは時に将軍の座をめぐって争い、時にモンゴルの侵略を撃退しつつ、史実と伝説が混じり合った実に見事な伝統を遺した。やがて江戸時代となり、天下統一が果たされて日本が平和になると、侍も洗練されていった。彼らは句を詠み、歌舞伎を見物し、暇を持て余した戦士階級がやりそうな陰謀に勤しんだ。1868年に明治天皇はさまざまな改革を実施したが、残念ながらその中には将軍職と侍階級の廃止も含まれていた。
PortraitSquare
icon_unit_japanese_samurai

特性

以下に固有:
icon_civilization_japan
日本
アップグレード後:
icon_unit_musketman
マスケット銃兵
icon_unit_spanish_conquistador
コンキスタドール
icon_unit_suleiman_janissary
イェニチェリ
アップグレード前:
icon_unit_swordsman
剣士
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
icon_moves
2
移動ポイント
icon_strength
48
近接戦闘力

条件

社会制度
icon_civic_feudalism
封建制度
生産コスト
基本コスト: 160 生産力
基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 640 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
PortraitSquare
icon_unit_japanese_samurai
説明
メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。
歴史的背景
身分の低い足軽がマスケット銃を持つようになるまで、千年近くにわたって日本の戦場と政治は侍 (「侍 (はべ) る者」) が支配していた。侍の起源は奈良時代までさかのぼれるが、武士道 (侍の行動規範) は西暦800年頃の平安時代に生まれ、貴族の中にもその哲学を取り入れる者がいた。1160年には平治の乱が起きたが、この頃には各地に有力な侍が割拠していた。彼らは時に将軍の座をめぐって争い、時にモンゴルの侵略を撃退しつつ、史実と伝説が混じり合った実に見事な伝統を遺した。やがて江戸時代となり、天下統一が果たされて日本が平和になると、侍も洗練されていった。彼らは句を詠み、歌舞伎を見物し、暇を持て余した戦士階級がやりそうな陰謀に勤しんだ。1868年に明治天皇はさまざまな改革を実施したが、残念ながらその中には将軍職と侍階級の廃止も含まれていた。

特性

以下に固有:
icon_civilization_japan
日本
アップグレード後:
icon_unit_musketman
マスケット銃兵
icon_unit_spanish_conquistador
コンキスタドール
icon_unit_suleiman_janissary
イェニチェリ
アップグレード前:
icon_unit_swordsman
剣士
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
icon_moves
2
移動ポイント
icon_strength
48
近接戦闘力

条件

社会制度
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封建制度
生産コスト
基本コスト: 160 生産力
基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
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基本コスト: 640 ゴールド
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