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機械化歩兵

機関銃

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騎乗兵

騎馬警察

騎兵

吸血鬼

弓兵

巨大戦闘ロボット

胸甲騎兵

近代的機甲部隊

近代的対戦車兵

剣士

虎蹲砲

皇帝近衛隊

黒軍

散兵

侍

射石砲

重装歩兵

斥候

戦士

戦車

戦闘車

戦列歩兵

槍銃兵

槍兵

対戦車兵

大砲

長槍兵

投石兵

特殊部隊

蛮族の騎乗兵

蛮族の弓騎兵

不死隊

武僧

遍歴の騎士

歩兵

野戦砲

鷲の戦士

弩兵

英雄

歩兵
説明
近代の近接戦闘ユニット。
歴史的背景
20世紀前半、人類史上最も悲惨な戦争が2度も勃発した。殺人のための技術の発展がめざましかったことが犠牲者を拡大させたことは言うまでもない。いずれの大戦においても、歩兵はあらゆる恐怖に立ち向かわねばならなかった。機関銃、地雷、毒ガス、航空機による地上掃射や爆撃、その他「優秀な」科学者が発明した禁断の兵器の数々。だが、歩兵部隊の役割は、槍や剣で戦っていた大昔からそう大きく変わっていなかった。彼らの役割とはすなわち、将軍が必要と考える場所を制圧し、確保しつづけることである。大きく変化したのは、歩兵の攻撃力だ。武器は弾倉式のライフル、自動拳銃、サブマシンガン、火炎放射器、手榴弾などに変わっていった。一方、鎧は身を守る役に立たなくなり、機動性と隠密性を優先した戦闘服がとってかわった。第二次世界大戦の終盤、歩兵部隊は単独でほとんどの脅威に対抗できるまでになっていた。十分な兵員が生存していればの話だが…
PortraitSquare
icon_unit_infantry

特性

アップグレード後:
icon_unit_mechanized_infantry
機械化歩兵
アップグレード前:
icon_civilization_unknown
戦列歩兵
icon_unit_english_redcoat
レッドコート
icon_unit_french_garde_imperiale
皇帝近衛隊
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
icon_moves
2
移動ポイント
icon_strength
75
近接戦闘力

条件

技術
icon_tech_replaceable_parts
共通規格
生産コスト
基本コスト: 430 生産力
基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド
消費: 毎ターン1 石油
PortraitSquare
icon_unit_infantry
説明
近代の近接戦闘ユニット。
歴史的背景
20世紀前半、人類史上最も悲惨な戦争が2度も勃発した。殺人のための技術の発展がめざましかったことが犠牲者を拡大させたことは言うまでもない。いずれの大戦においても、歩兵はあらゆる恐怖に立ち向かわねばならなかった。機関銃、地雷、毒ガス、航空機による地上掃射や爆撃、その他「優秀な」科学者が発明した禁断の兵器の数々。だが、歩兵部隊の役割は、槍や剣で戦っていた大昔からそう大きく変わっていなかった。彼らの役割とはすなわち、将軍が必要と考える場所を制圧し、確保しつづけることである。大きく変化したのは、歩兵の攻撃力だ。武器は弾倉式のライフル、自動拳銃、サブマシンガン、火炎放射器、手榴弾などに変わっていった。一方、鎧は身を守る役に立たなくなり、機動性と隠密性を優先した戦闘服がとってかわった。第二次世界大戦の終盤、歩兵部隊は単独でほとんどの脅威に対抗できるまでになっていた。十分な兵員が生存していればの話だが…

特性

アップグレード後:
icon_unit_mechanized_infantry
機械化歩兵
アップグレード前:
icon_civilization_unknown
戦列歩兵
icon_unit_english_redcoat
レッドコート
icon_unit_french_garde_imperiale
皇帝近衛隊
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
icon_moves
2
移動ポイント
icon_strength
75
近接戦闘力

条件

技術
icon_tech_replaceable_parts
共通規格
生産コスト
基本コスト: 430 生産力
基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
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基本コスト: 1720 ゴールド
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基本コスト: 6 ゴールド
消費: 毎ターン1 石油
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