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近代的対戦車兵

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虎蹲砲

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黒軍

散兵

侍

射石砲

重装歩兵

斥候

戦士

戦車

戦闘車

戦列歩兵

槍銃兵

槍兵

対戦車兵

大砲

長槍兵

投石兵

特殊部隊

蛮族の騎乗兵

蛮族の弓騎兵

不死隊

武僧

遍歴の騎士

歩兵

野戦砲

鷲の戦士

弩兵

英雄

野戦砲
説明
産業時代の長距離戦闘ユニット。
歴史的背景
野戦砲は最も初期の移動可能な大砲で、そのルーツはグスタフ・アドルフの時代にまでさかのぼる。北方を征服するために機動力と攻撃力を強化した砲を必要としていたこのスウェーデン王は、オスマン帝国の手持ち式大砲とヨーロッパの全域で使用されていた攻城砲を参考にして、4ポンドと9ポンドの半カルバリン砲、そして12ポンドの大砲を開発した (大砲は伝統的に弾丸の重量で分類される)。この野戦砲は2頭の馬に曳かれ、3名の砲兵によって操作された。グスタフ・アドルフは野戦砲を散開させず、統制のとれた状態で運用した。また、密集した敵歩兵部隊に打撃を与える散弾などの特殊な砲弾を用いたことでも時代を先取りしていた。やがてスウェーデンの砲兵隊の威力を見たヨーロッパ各国は、競って同様の兵器と戦術を採用し、戦争は再び大きく様変わりすることとなった。
PortraitSquare
icon_unit_field_cannon

特性

アップグレード後:
icon_unit_machine_gun
機関銃
アップグレード前:
icon_unit_crossbowman
弩兵
icon_unit_chinese_crouching_tiger
虎蹲砲
icon_unit_mongolian_keshig
ケシク
icon_civilization_unknown
ヴォイ・チェン
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
icon_moves
2
移動ポイント
icon_strength
50
近接戦闘力
icon_ranged_strength
60
長距離戦闘力
icon_range
2
射程

条件

技術
icon_tech_ballistics
弾道学
生産コスト
基本コスト: 330 生産力
購入コスト
基本コスト: 1320 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
PortraitSquare
icon_unit_field_cannon
説明
産業時代の長距離戦闘ユニット。
歴史的背景
野戦砲は最も初期の移動可能な大砲で、そのルーツはグスタフ・アドルフの時代にまでさかのぼる。北方を征服するために機動力と攻撃力を強化した砲を必要としていたこのスウェーデン王は、オスマン帝国の手持ち式大砲とヨーロッパの全域で使用されていた攻城砲を参考にして、4ポンドと9ポンドの半カルバリン砲、そして12ポンドの大砲を開発した (大砲は伝統的に弾丸の重量で分類される)。この野戦砲は2頭の馬に曳かれ、3名の砲兵によって操作された。グスタフ・アドルフは野戦砲を散開させず、統制のとれた状態で運用した。また、密集した敵歩兵部隊に打撃を与える散弾などの特殊な砲弾を用いたことでも時代を先取りしていた。やがてスウェーデンの砲兵隊の威力を見たヨーロッパ各国は、競って同様の兵器と戦術を採用し、戦争は再び大きく様変わりすることとなった。

特性

アップグレード後:
icon_unit_machine_gun
機関銃
アップグレード前:
icon_unit_crossbowman
弩兵
icon_unit_chinese_crouching_tiger
虎蹲砲
icon_unit_mongolian_keshig
ケシク
icon_civilization_unknown
ヴォイ・チェン
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
icon_moves
2
移動ポイント
icon_strength
50
近接戦闘力
icon_ranged_strength
60
長距離戦闘力
icon_range
2
射程

条件

技術
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生産コスト
基本コスト: 330 生産力
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