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政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間
蛮族の騎乗兵
説明
太古の原始的な騎馬戦士。
歴史的背景
大平原で暮らす遊牧民の多くにとって、馬は家畜以上の存在であり、生きる術そのものだった。ヴェーダ族、女真族、フン族、モンゴル人の祖先、ヨーロッパと接触した後の新世界などでは、戦士と馬は一心同体だった。中央アジアの遊牧民にとって馬乳は欠かせない食料であり、人々は新しい牧草地を求めて移動を繰り返していた。また、馬を飼いならした遊牧民たちの素早さと機動性は、農耕民族にとっては深刻な脅威だった。どこからともなく現れて襲いかかり、またいずこかへ去っていく騎馬の民に対して、定住民はなすすべがなかったからである。
PortraitSquare
icon_unit_barbarian_horseman

特性

以下に固有:
icon_civilization_barbarian
蛮族
レベルアップ・クラス: 軽騎兵

条件

生産コスト
基本コスト: 40 生産力
購入コスト
基本コスト: 160 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
PortraitSquare
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説明
太古の原始的な騎馬戦士。
歴史的背景
大平原で暮らす遊牧民の多くにとって、馬は家畜以上の存在であり、生きる術そのものだった。ヴェーダ族、女真族、フン族、モンゴル人の祖先、ヨーロッパと接触した後の新世界などでは、戦士と馬は一心同体だった。中央アジアの遊牧民にとって馬乳は欠かせない食料であり、人々は新しい牧草地を求めて移動を繰り返していた。また、馬を飼いならした遊牧民たちの素早さと機動性は、農耕民族にとっては深刻な脅威だった。どこからともなく現れて襲いかかり、またいずこかへ去っていく騎馬の民に対して、定住民はなすすべがなかったからである。

特性

以下に固有:
icon_civilization_barbarian
蛮族
レベルアップ・クラス: 軽騎兵

条件

生産コスト
基本コスト: 40 生産力
購入コスト
基本コスト: 160 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド