コンセプト
文明/指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間

イントロダクション

海上戦

航空戦

支援

民間人

陸上戦

イェニチェリ

インピ

ヴァル

ウイングフッサー

ヴォイ・チェン

オキチタウ

オロモ騎兵

ガエサタエ

カタパルト

カロライン

ケシク

コーサー

コサック

コンキスタドール

サカ族弓騎兵

サブン・キビタム

ゾンビ

タグマ

ダムレイ

ディガー

トア

トレビュシェット

ニハング

ハイランダー

ピタティ弓兵

ヒッタイト・チャリオット

ヒュパスピスタイ

フッサー

フルチェ

ヘヴスル

ヘタイロイ

ヘリコプター

ベルセルク

マスケット銃兵

マムルーク

マリヤンヌ・チャリオット弓兵

マロン騎兵

マンデカル騎兵

メンアットアームズ

ラフライダー

リャネロ

レギオン

レッドコート

レンジャー

ロケット砲

ワラカク

ンガオ・ムベバ

火車

機械化歩兵

機関銃

騎士

騎乗兵

騎馬警察

騎兵

吸血鬼

弓兵

巨大戦闘ロボット

胸甲騎兵

近代的機甲部隊

近代的対戦車兵

剣士

虎蹲砲

皇帝近衛隊

黒軍

散兵

侍

射石砲

重装歩兵

斥候

戦士

戦車

戦闘車

戦列歩兵

槍銃兵

槍兵

対戦車兵

大砲

長槍兵

投石兵

特殊部隊

蛮族の騎乗兵

蛮族の弓騎兵

不死隊

武僧

遍歴の騎士

歩兵

野戦砲

鷲の戦士

弩兵

英雄

ロケット砲
説明
情報時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に威力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。
歴史的背景
歴史をひもとけば、古くは西暦904年の中国で、呉の軍隊が豫章を攻めた際に火薬で推進する兵器を用いたことが知られている。もっとも、これは危険というより色鮮やかという表現のほうが似合うような代物であった (発射を担当する兵士にとっては違ったかもしれないが)。その点は、マイソール王国のティプー・スルタンが1780年代に使った金属砲身を持つロケット砲や、1800年代初頭のイギリスのコングリーヴ・ロケットにしても、それほど大きく変わるものではない。ロケット砲が本格的な活躍の場を得るのは、第二次世界大戦中にドイツのネーベルヴェルファーやソ連のカチューシャが登場してからのことである。戦後になると、第三次大戦がはじまろうものなら即座にヨーロッパを吹き飛ばさんばかりに睨みあっていた東西両陣営にとって、ロケット砲の開発は重大な関心事となった。ロケット砲は極めて反動が小さいために発射台の軽量化が容易で、そのためにより高い機動性を実現することが可能であり、中には移動しながら発射できるものも存在する。さらに高度なものは誘導システムを搭載し、移動目標に対しても高い命中精度を発揮する。
PortraitSquare
icon_unit_rocket_artillery

特性

アップグレード前:
icon_unit_artillery
大砲
レベルアップ・クラス: 攻囲
icon_moves
3
移動ポイント
icon_strength
70
近接戦闘力
icon_bombard
100
砲撃戦闘力
icon_range
3
射程

条件

技術
icon_tech_guidance_systems
誘導システム
生産コスト
基本コスト: 680 生産力
基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド
消費: 毎ターン1 石油
PortraitSquare
icon_unit_rocket_artillery
説明
情報時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に威力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。
歴史的背景
歴史をひもとけば、古くは西暦904年の中国で、呉の軍隊が豫章を攻めた際に火薬で推進する兵器を用いたことが知られている。もっとも、これは危険というより色鮮やかという表現のほうが似合うような代物であった (発射を担当する兵士にとっては違ったかもしれないが)。その点は、マイソール王国のティプー・スルタンが1780年代に使った金属砲身を持つロケット砲や、1800年代初頭のイギリスのコングリーヴ・ロケットにしても、それほど大きく変わるものではない。ロケット砲が本格的な活躍の場を得るのは、第二次世界大戦中にドイツのネーベルヴェルファーやソ連のカチューシャが登場してからのことである。戦後になると、第三次大戦がはじまろうものなら即座にヨーロッパを吹き飛ばさんばかりに睨みあっていた東西両陣営にとって、ロケット砲の開発は重大な関心事となった。ロケット砲は極めて反動が小さいために発射台の軽量化が容易で、そのためにより高い機動性を実現することが可能であり、中には移動しながら発射できるものも存在する。さらに高度なものは誘導システムを搭載し、移動目標に対しても高い命中精度を発揮する。

特性

アップグレード前:
icon_unit_artillery
大砲
レベルアップ・クラス: 攻囲
icon_moves
3
移動ポイント
icon_strength
70
近接戦闘力
icon_bombard
100
砲撃戦闘力
icon_range
3
射程

条件

技術
icon_tech_guidance_systems
誘導システム
生産コスト
基本コスト: 680 生産力
基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド
消費: 毎ターン1 石油
言語
ルールセットを選択
Get it on App StoreGet it on Google Play
著作権個人情報保護ポリシー