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戦士

戦車

戦闘車

戦列歩兵

槍銃兵

槍兵

対戦車兵

大砲

長槍兵

投石兵

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蛮族の騎乗兵

蛮族の弓騎兵

不死隊

武僧

遍歴の騎士

歩兵

野戦砲

鷲の戦士

弩兵

英雄

ベルセルク
説明
メンアットアームズに取ってかわる、ノルウェー固有の中世の近接戦闘ユニット。敵の領土で移動を開始した場合は 移動力4。攻撃時は 戦闘力+10、近接攻撃に対する防衛時は 戦闘力-5。
歴史的背景
古代北欧のいくつかの文献によれば、ベルセルク (古代ノルド語でウルヒョナル。「オーディンの特別な戦士」の意) は「自制のきかない忘我に近い憤怒」の中で戦うバイキングであった。また、別の伝承には、ベルセルクは鎧を着けず、狼の毛皮をかぶった以外は上半身裸で戦いにおもむき、「猟犬のように猛って己の盾に噛みつき… 殺戮を繰り広げ、炎によっても鉄によってもまったく傷づかなかった」とある。戦いの興奮を愛するバイキングにとっても、ベルセルクは破格の存在だったに違いない。西暦800年頃、美髪王ハーラル1世は、ベルセルクを軍勢の最前列に配置し、突撃部隊として用いたと言われている。また、北欧の王の中には、手に負えない者を抑え込むため、ベルセルクの苛烈な評判に期待して親衛隊として召し抱える者もいた。敬虔なキリスト教徒の言葉を借りるなら、まさに「主よ、ノルマン人の怒りから守りたまえ」である。
PortraitSquare
icon_unit_norwegian_berserker

特性

以下に固有:
icon_civilization_norway
ノルウェー
アップグレード後:
icon_unit_musketman
マスケット銃兵
icon_unit_spanish_conquistador
コンキスタドール
icon_unit_suleiman_janissary
イェニチェリ
アップグレード前:
icon_unit_swordsman
剣士
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
icon_moves
2
移動ポイント
icon_strength
48
近接戦闘力

条件

技術
icon_tech_military_tactics
戦術
生産コスト
基本コスト: 160 生産力
基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 640 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
PortraitSquare
icon_unit_norwegian_berserker
説明
メンアットアームズに取ってかわる、ノルウェー固有の中世の近接戦闘ユニット。敵の領土で移動を開始した場合は 移動力4。攻撃時は 戦闘力+10、近接攻撃に対する防衛時は 戦闘力-5。
歴史的背景
古代北欧のいくつかの文献によれば、ベルセルク (古代ノルド語でウルヒョナル。「オーディンの特別な戦士」の意) は「自制のきかない忘我に近い憤怒」の中で戦うバイキングであった。また、別の伝承には、ベルセルクは鎧を着けず、狼の毛皮をかぶった以外は上半身裸で戦いにおもむき、「猟犬のように猛って己の盾に噛みつき… 殺戮を繰り広げ、炎によっても鉄によってもまったく傷づかなかった」とある。戦いの興奮を愛するバイキングにとっても、ベルセルクは破格の存在だったに違いない。西暦800年頃、美髪王ハーラル1世は、ベルセルクを軍勢の最前列に配置し、突撃部隊として用いたと言われている。また、北欧の王の中には、手に負えない者を抑え込むため、ベルセルクの苛烈な評判に期待して親衛隊として召し抱える者もいた。敬虔なキリスト教徒の言葉を借りるなら、まさに「主よ、ノルマン人の怒りから守りたまえ」である。

特性

以下に固有:
icon_civilization_norway
ノルウェー
アップグレード後:
icon_unit_musketman
マスケット銃兵
icon_unit_spanish_conquistador
コンキスタドール
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イェニチェリ
アップグレード前:
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剣士
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
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2
移動ポイント
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48
近接戦闘力

条件

技術
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戦術
生産コスト
基本コスト: 160 生産力
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基本コスト: 640 ゴールド
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