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戦士

戦車

戦闘車

戦列歩兵

槍銃兵

槍兵

対戦車兵

大砲

長槍兵

投石兵

特殊部隊

蛮族の騎乗兵

蛮族の弓騎兵

不死隊

武僧

遍歴の騎士

歩兵

野戦砲

鷲の戦士

弩兵

英雄

コサック
説明
騎兵ユニットに取ってかわるロシア固有の産業時代のユニット。騎兵より強力で、自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で 戦闘力+5。 移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。
歴史的背景
ドニエプル川、ドン川、ウラル川、ヴォルガ川など、ウクライナを流れる河川群の周囲に広がる草原地帯を生活の場としていた共同体、またはその構成員をコサックと呼ぶ。コサックはスラヴ系の遊牧民であり、民主的な自治集団であり、軍事的な共同体でもあった。彼らがこの地域に住みついたのはハザール王国の滅亡後であるが、正確な時期はわかっていない (モンゴル帝国が衰退してからのことと思われるため、おそらくは13世紀後半であろう)。もともとコサックは、馬を駆る盗賊まがいの者たちと文明人の混合集団であり、1600年代には諸部族がゆるやかに連帯した自治共同体となっていた。一方で彼らは、外敵と戦うのと同程度の労力をコサック同士の争いにも費やしており、優れた軽騎兵として、やがてその存在は周囲からも無視できないものとなっていく。17世紀初頭、一部のコサックは当時勢力を拡大していたロシアの保護を受け、クリミア・タタール人やオスマン帝国に対する盾としての役割を果たすようになった。以降、ロシアが戦う戦場には常にコサックの姿があったが、後にスターリンによる激しい弾圧を受け、第二次世界大戦後にコサックは事実上滅亡した。
PortraitSquare
icon_unit_russian_cossack

特性

以下に固有:
icon_civilization_russia
ロシア
アップグレード後:
icon_unit_helicopter
ヘリコプター
アップグレード前:
icon_unit_courser
コーサー
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
icon_moves
5
移動ポイント
icon_strength
67
近接戦闘力

条件

技術
icon_tech_military_science
軍事学
生産コスト
基本コスト: 340 生産力
基本資源コスト: 10 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1360 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
PortraitSquare
icon_unit_russian_cossack
説明
騎兵ユニットに取ってかわるロシア固有の産業時代のユニット。騎兵より強力で、自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で 戦闘力+5。 移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。
歴史的背景
ドニエプル川、ドン川、ウラル川、ヴォルガ川など、ウクライナを流れる河川群の周囲に広がる草原地帯を生活の場としていた共同体、またはその構成員をコサックと呼ぶ。コサックはスラヴ系の遊牧民であり、民主的な自治集団であり、軍事的な共同体でもあった。彼らがこの地域に住みついたのはハザール王国の滅亡後であるが、正確な時期はわかっていない (モンゴル帝国が衰退してからのことと思われるため、おそらくは13世紀後半であろう)。もともとコサックは、馬を駆る盗賊まがいの者たちと文明人の混合集団であり、1600年代には諸部族がゆるやかに連帯した自治共同体となっていた。一方で彼らは、外敵と戦うのと同程度の労力をコサック同士の争いにも費やしており、優れた軽騎兵として、やがてその存在は周囲からも無視できないものとなっていく。17世紀初頭、一部のコサックは当時勢力を拡大していたロシアの保護を受け、クリミア・タタール人やオスマン帝国に対する盾としての役割を果たすようになった。以降、ロシアが戦う戦場には常にコサックの姿があったが、後にスターリンによる激しい弾圧を受け、第二次世界大戦後にコサックは事実上滅亡した。

特性

以下に固有:
icon_civilization_russia
ロシア
アップグレード後:
icon_unit_helicopter
ヘリコプター
アップグレード前:
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コーサー
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
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5
移動ポイント
icon_strength
67
近接戦闘力

条件

技術
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軍事学
生産コスト
基本コスト: 340 生産力
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