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弓兵

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近代的対戦車兵

剣士

虎蹲砲

皇帝近衛隊

黒軍

散兵

侍

射石砲

重装歩兵

斥候

戦士

戦車

戦闘車

戦列歩兵

槍銃兵

槍兵

対戦車兵

大砲

長槍兵

投石兵

特殊部隊

蛮族の騎乗兵

蛮族の弓騎兵

不死隊

武僧

遍歴の騎士

歩兵

野戦砲

鷲の戦士

弩兵

英雄

散兵
説明
中世の偵察ユニット。
歴史的背景
小数の兵士で構成された集団同士の遭遇戦は、「スカーミッシュ (散兵戦)」と総称される。スカーミッシュは規模が小さいために通常の「戦闘」の定義にあてはまらず、どちらの陣営も戦闘への参加人数が少ないことを特徴とする。斥候による威力偵察など、通常の戦闘に先立ってこうした小競り合いが発生する場合も多い。そのような状況では、本隊と連絡を保ち、少人数での戦闘を得意としている側が勝つ場合が多い。

古典時代後期から中世にさしかかる頃の軍隊は、それ以前の軍隊より概して小規模だった。理由としては、国軍が主流でなくなったことや、封建制の発達によって貴族の私兵が増えたことなどが挙げられる。バイキングの貴族は、自分の一族郎党を率いて各地を略奪した。また、百年戦争ではイングランド兵が放火や略奪をともなう襲撃戦法、「シェヴシェ」を用いた (上官の許可なくおこなわれることも多かった)。こうした兵士たちは、いずれも「散兵」という分類に当てはまる。彼らは歴戦のつわもので、戦場を生き抜く力を持ち、窮地では機転を働かせ、強敵に遭遇した場合には躊躇なく撤退するしたたかさを持ち合わせていた。
PortraitSquare
icon_unit_skirmisher

特性

アップグレード後:
icon_unit_ranger
レンジャー
icon_unit_scottish_highlander
ハイランダー
アップグレード前:
icon_unit_scout
斥候
icon_unit_cree_okihtcitaw
オキチタウ
レベルアップ・クラス: 偵察
icon_moves
3
移動ポイント
icon_strength
20
近接戦闘力
icon_ranged_strength
30
長距離戦闘力
icon_range
1
射程

条件

技術
icon_tech_machinery
機械
生産コスト
基本コスト: 150 生産力
購入コスト
基本コスト: 600 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
PortraitSquare
icon_unit_skirmisher
説明
中世の偵察ユニット。
歴史的背景
小数の兵士で構成された集団同士の遭遇戦は、「スカーミッシュ (散兵戦)」と総称される。スカーミッシュは規模が小さいために通常の「戦闘」の定義にあてはまらず、どちらの陣営も戦闘への参加人数が少ないことを特徴とする。斥候による威力偵察など、通常の戦闘に先立ってこうした小競り合いが発生する場合も多い。そのような状況では、本隊と連絡を保ち、少人数での戦闘を得意としている側が勝つ場合が多い。

古典時代後期から中世にさしかかる頃の軍隊は、それ以前の軍隊より概して小規模だった。理由としては、国軍が主流でなくなったことや、封建制の発達によって貴族の私兵が増えたことなどが挙げられる。バイキングの貴族は、自分の一族郎党を率いて各地を略奪した。また、百年戦争ではイングランド兵が放火や略奪をともなう襲撃戦法、「シェヴシェ」を用いた (上官の許可なくおこなわれることも多かった)。こうした兵士たちは、いずれも「散兵」という分類に当てはまる。彼らは歴戦のつわもので、戦場を生き抜く力を持ち、窮地では機転を働かせ、強敵に遭遇した場合には躊躇なく撤退するしたたかさを持ち合わせていた。

特性

アップグレード後:
icon_unit_ranger
レンジャー
icon_unit_scottish_highlander
ハイランダー
アップグレード前:
icon_unit_scout
斥候
icon_unit_cree_okihtcitaw
オキチタウ
レベルアップ・クラス: 偵察
icon_moves
3
移動ポイント
icon_strength
20
近接戦闘力
icon_ranged_strength
30
長距離戦闘力
icon_range
1
射程

条件

技術
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機械
生産コスト
基本コスト: 150 生産力
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