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攻囲

終末の預言者

戦闘機

対騎兵

長距離戦闘

偵察

爆撃機

武僧

リアクティブ装甲
説明
重騎兵および対騎兵ユニットに対する防御時、 戦闘力+7。
歴史的背景
武器の改良が進むと、装甲の強化とその装甲を貫く技術の「競争」が始まった。実際、その歴史は戦争そのものと同じくら古い。中世後期には、クロスボウの矢や歩兵用の長槍の威力を和らげようと、板金鎧の内側と外側に詰め物をつけるというアイデアが試された (が、成功したとは言いがたい)。2つの世界大戦では、シンプルな答えが導き出された。すなわち装甲を厚くすることである。だがこれもまたうまくいかなかった。第二次世界大戦後にはさまざまな「リアクティブ装甲」が発明された。爆発するリアクティブ装甲は、1949年にソ連のボグダーン・ヴァイツェホフスキーによって提唱され、初の量産モデルは1960年代に登場した。現在、主力戦車のほとんどは、なんらかのリアクティブ装甲を有している。

特性

レベルアップ・クラス
重騎兵

条件

レベルアップ
追撃
説明
重騎兵および対騎兵ユニットに対する防御時、 戦闘力+7。
歴史的背景
武器の改良が進むと、装甲の強化とその装甲を貫く技術の「競争」が始まった。実際、その歴史は戦争そのものと同じくら古い。中世後期には、クロスボウの矢や歩兵用の長槍の威力を和らげようと、板金鎧の内側と外側に詰め物をつけるというアイデアが試された (が、成功したとは言いがたい)。2つの世界大戦では、シンプルな答えが導き出された。すなわち装甲を厚くすることである。だがこれもまたうまくいかなかった。第二次世界大戦後にはさまざまな「リアクティブ装甲」が発明された。爆発するリアクティブ装甲は、1949年にソ連のボグダーン・ヴァイツェホフスキーによって提唱され、初の量産モデルは1960年代に登場した。現在、主力戦車のほとんどは、なんらかのリアクティブ装甲を有している。

特性

レベルアップ・クラス
重騎兵

条件

レベルアップ
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