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軽騎兵

攻囲

終末の預言者

戦闘機

対騎兵

長距離戦闘

偵察

爆撃機

武僧

敵陣突破
説明
移動ポイントが足りる場合、ターンごとの攻撃回数+1。
歴史的背景
指揮官が「重騎兵」――馬にせよ戦車にせよ――を戦いに投入する目的は、敵の防衛線を突破し、即座にそのほころびにつけいることにある。戦場機動は多くの場合、敵陣突破――大きな戦力を敵陣の一点に集中する――あるいは逆に突破口を埋めるためにおこなわれる。どちらの場合でも、最も適しているのは重装甲の機動部隊である。敵戦線を突破することに成功した装甲部隊は、敵陣奥深くまで突入することや左右の敵部隊を側面から攻撃することが可能となる。いずれにせよ、こうなってしまえば勝敗は決したも同然だ。

特性

レベルアップ・クラス
重騎兵

条件

レベルアップ
徹甲弾
リアクティブ装甲
説明
移動ポイントが足りる場合、ターンごとの攻撃回数+1。
歴史的背景
指揮官が「重騎兵」――馬にせよ戦車にせよ――を戦いに投入する目的は、敵の防衛線を突破し、即座にそのほころびにつけいることにある。戦場機動は多くの場合、敵陣突破――大きな戦力を敵陣の一点に集中する――あるいは逆に突破口を埋めるためにおこなわれる。どちらの場合でも、最も適しているのは重装甲の機動部隊である。敵戦線を突破することに成功した装甲部隊は、敵陣奥深くまで突入することや左右の敵部隊を側面から攻撃することが可能となる。いずれにせよ、こうなってしまえば勝敗は決したも同然だ。

特性

レベルアップ・クラス
重騎兵

条件

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徹甲弾
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