Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Elektrownia geotermalna

Elektrownia słoneczna

Elektrownia wiatrowa

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kolonia morska

Kopalnia

Kopce Cahokii

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Kurort narciarski

Lądowisko

Lodowisko hokejowe

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Moai

Morska elektrownia wiatrowa

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Qhapaq Ñan

Rysunki z Nazca

Sfinks

Silos atomowy

Skansen

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Tunel górski

Uprawy tarasowe

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Przemysł
Opis
Przemysł skupiający się na określonym zasobie luksusowym. Zapewnia swojemu miastu unikalne korzyści oraz +1 punkt wielkiego kupca.
Kontekst historyczny
Termin „przemysł” często przywodzi na myśl rewolucję przemysłową z jej fabrykami pełnymi niebezpiecznych, warkoczących maszyn. Prawda jest jednak taka, że władcy dostrzegali korzyści z gromadzenia ludzi, by zintensyfikować ich pracę, na długo przed powstaniem tych – jak to określił William Blake – „mrocznych szatańskich młynów”. Zarówno w epoce klasycznej, jak i wcześniej ludzie pracujący w takich przemysłach często nie mieli własnego majątku i byli przede wszystkim poddanymi lub niewolnikami (warto jednak zaznaczyć, że wbrew powszechnemu przekonaniu rzemieślnicy z warsztatów otaczających egipskie piramidy otrzymywali za swoją pracę wynagrodzenie). Gdy feudalizm ustąpił miejsca systemowi cechowemu, a następnie wczesnemu kapitalizmowi, osoby prywatne zyskały stosowny status i wystarczającą ilość pieniędzy, by stworzyć swoje własne przemysły, co dało początek współczesnej ekonomii.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

+2 do żywności
+2 do produkcji
+1 do złota

Wymagania

Technologia
icon_tech_currency
Waluta
icon_civilization_unknown
Miód
icon_resource_citrus
Cytrusy
icon_resource_cocoa
Kakao
icon_resource_coffee
Kawa
icon_resource_cotton
Bawełna
icon_resource_dyes
Barwniki
icon_resource_incense
Kadzidło
icon_resource_silk
Jedwab
icon_resource_spices
Przyprawy
icon_resource_sugar
Cukier
icon_resource_tea
Herbata
icon_resource_tobacco
Tytoń
icon_resource_wine
Wino
icon_resource_diamonds
Diamenty
icon_resource_jade
Jadeit
icon_resource_mercury
Rtęć
icon_resource_salt
Sól
icon_resource_silver
Srebro
icon_resource_gypsum
Gips
icon_resource_marble
Marmur
icon_resource_furs
Futra
icon_resource_ivory
Kość słoniowa
icon_resource_truffles
Trufle
icon_resource_pearls
Perły
icon_resource_whales
Wieloryby
icon_resource_amber
Bursztyn
icon_resource_olives
Oliwki
icon_resource_turtles
Żółwie

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Przemysł skupiający się na określonym zasobie luksusowym. Zapewnia swojemu miastu unikalne korzyści oraz +1 punkt wielkiego kupca.
Kontekst historyczny
Termin „przemysł” często przywodzi na myśl rewolucję przemysłową z jej fabrykami pełnymi niebezpiecznych, warkoczących maszyn. Prawda jest jednak taka, że władcy dostrzegali korzyści z gromadzenia ludzi, by zintensyfikować ich pracę, na długo przed powstaniem tych – jak to określił William Blake – „mrocznych szatańskich młynów”. Zarówno w epoce klasycznej, jak i wcześniej ludzie pracujący w takich przemysłach często nie mieli własnego majątku i byli przede wszystkim poddanymi lub niewolnikami (warto jednak zaznaczyć, że wbrew powszechnemu przekonaniu rzemieślnicy z warsztatów otaczających egipskie piramidy otrzymywali za swoją pracę wynagrodzenie). Gdy feudalizm ustąpił miejsca systemowi cechowemu, a następnie wczesnemu kapitalizmowi, osoby prywatne zyskały stosowny status i wystarczającą ilość pieniędzy, by stworzyć swoje własne przemysły, co dało początek współczesnej ekonomii.

Cechy

+2 do żywności
+2 do produkcji
+1 do złota

Wymagania

Technologia
icon_tech_currency
Waluta
icon_civilization_unknown
Miód
icon_resource_citrus
Cytrusy
icon_resource_cocoa
Kakao
icon_resource_coffee
Kawa
icon_resource_cotton
Bawełna
icon_resource_dyes
Barwniki
icon_resource_incense
Kadzidło
icon_resource_silk
Jedwab
icon_resource_spices
Przyprawy
icon_resource_sugar
Cukier
icon_resource_tea
Herbata
icon_resource_tobacco
Tytoń
icon_resource_wine
Wino
icon_resource_diamonds
Diamenty
icon_resource_jade
Jadeit
icon_resource_mercury
Rtęć
icon_resource_salt
Sól
icon_resource_silver
Srebro
icon_resource_gypsum
Gips
icon_resource_marble
Marmur
icon_resource_furs
Futra
icon_resource_ivory
Kość słoniowa
icon_resource_truffles
Trufle
icon_resource_pearls
Perły
icon_resource_whales
Wieloryby
icon_resource_amber
Bursztyn
icon_resource_olives
Oliwki
icon_resource_turtles
Żółwie

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności