Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Kolonia morska
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą zakładać kolonie morskie.

+2 do żywności. +1 do produkcji za każdą sąsiadującą łódź rybacką. Łodzie rybackie zyskują +1 do produkcji za każdą sąsiadującą kolonię morską. +1 do kultury i turystyki za każdą sąsiadującą rafę. +2 obszary mieszkalne. Można wznieść wyłącznie na polach wybrzeża, jeziora lub oceanu. Nie może sąsiadować z kolonią morską.
Kontekst historyczny
Zwyczajowo już morza rządzą się swymi własnymi prawami i są wolne od reguł narzucanych przez państwa. Czyni to je atrakcyjnymi dla osób, które chcą eksperymentować z nowymi formami rządów. W ten właśnie sposób powstała idea tworzenia morskich kolonii będących niezależnymi mikropaństwami. W chwili publikacji tej gry nie utworzono jeszcze trwałej, samowystarczalnej kolonii tego typu, ale wiele organizacji na całym świecie kontynuuje prace nad wcieleniem tej idei w życie poprzez tworzenie sztucznych wysp lub przystosowanie dużych statków morskich (takich jak wycofane z użytku oceaniczne promy wycieczkowe).
PortraitSquare
icon_improvement_seastead

Cechy

+2 do żywności
+2.0 do obszarów mieszkalnych
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z łodziami rybackimi.
+1 do kultury za każde sąsiadujące pole z rafą.

Wykorzystanie

Stworzone przez
PortraitSquare
icon_improvement_seastead
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą zakładać kolonie morskie.

+2 do żywności. +1 do produkcji za każdą sąsiadującą łódź rybacką. Łodzie rybackie zyskują +1 do produkcji za każdą sąsiadującą kolonię morską. +1 do kultury i turystyki za każdą sąsiadującą rafę. +2 obszary mieszkalne. Można wznieść wyłącznie na polach wybrzeża, jeziora lub oceanu. Nie może sąsiadować z kolonią morską.
Kontekst historyczny
Zwyczajowo już morza rządzą się swymi własnymi prawami i są wolne od reguł narzucanych przez państwa. Czyni to je atrakcyjnymi dla osób, które chcą eksperymentować z nowymi formami rządów. W ten właśnie sposób powstała idea tworzenia morskich kolonii będących niezależnymi mikropaństwami. W chwili publikacji tej gry nie utworzono jeszcze trwałej, samowystarczalnej kolonii tego typu, ale wiele organizacji na całym świecie kontynuuje prace nad wcieleniem tej idei w życie poprzez tworzenie sztucznych wysp lub przystosowanie dużych statków morskich (takich jak wycofane z użytku oceaniczne promy wycieczkowe).

Cechy

+2 do żywności
+2.0 do obszarów mieszkalnych
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z łodziami rybackimi.
+1 do kultury za każde sąsiadujące pole z rafą.

Wykorzystanie

Stworzone przez