Ulepszenia
Alkazar
Barykada
Batey
Chateau
Chemamull
Elektrownia geotermalna
Elektrownia słoneczna
Elektrownia wiatrowa
Faktoria
Farma
Fort
Fort rzymski
Gospodarstwo hodowlane
Hacjenda
Hodowla ryb
Kamieniołom
Kampung
Klasztor
Kolonia morska
Kopalnia
Kopce Cahokii
Kopuła handlowa
Korporacja
Kościół skalny
Kurhan
Kurort narciarski
Lądowisko
Lodowisko hokejowe
Łodzie rybackie
Mahawihara
Mekewap
Misja
Moai
Morska elektrownia wiatrowa
Morska platforma wiertnicza
Nadmorski kurort
Nubijska piramida
Obóz
Olbrzymia głowa
Pa
Pairidaeza
Park miejski
Pastwisko
Plantacja
Polder
Pole golfowe
Przemysł
Pułapka
Qhapaq Ñan
Rysunki z Nazca
Sfinks
Silos atomowy
Skansen
Studnia schodkowa
Szyb naftowy
Tartak
Tunel górski
Uprawy tarasowe
Wampirzy zamek
Wielki Mur
Wzmocniona barykada
Ziggurat
Zmodernizowana pułapka
Szlaki
żywności. +1 do
produkcji za każdą sąsiadującą łódź rybacką. Łodzie rybackie zyskują +1 do
produkcji za każdą sąsiadującą kolonię morską. +1 do
kultury i
turystyki za każdą sąsiadującą rafę. +2
obszary mieszkalne. Można wznieść wyłącznie na polach wybrzeża, jeziora lub oceanu. Nie może sąsiadować z kolonią morską. Cechy
żywności
obszarów mieszkalnych
produkcji za każde sąsiadujące pole z łodziami rybackimi.
kultury za każde sąsiadujące pole z rafą.
żywności. +1 do
produkcji za każdą sąsiadującą łódź rybacką. Łodzie rybackie zyskują +1 do
produkcji za każdą sąsiadującą kolonię morską. +1 do
kultury i
turystyki za każdą sąsiadującą rafę. +2
obszary mieszkalne. Można wznieść wyłącznie na polach wybrzeża, jeziora lub oceanu. Nie może sąsiadować z kolonią morską. Cechy
żywności
obszarów mieszkalnych
produkcji za każde sąsiadujące pole z łodziami rybackimi.
kultury za każde sąsiadujące pole z rafą.