Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Elektrownia geotermalna

Elektrownia słoneczna

Elektrownia wiatrowa

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kolonia morska

Kopalnia

Kopce Cahokii

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Kurort narciarski

Lądowisko

Lodowisko hokejowe

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Moai

Morska elektrownia wiatrowa

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Qhapaq Ñan

Rysunki z Nazca

Sfinks

Silos atomowy

Skansen

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Tunel górski

Uprawy tarasowe

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Kopce Cahokii
Opis
Odblokowuje umiejętność budowniczych pozwalającą wznosić kopce Cahokii.

+3 złota. Miasta otrzymują +1 udogodnienie dzięki pierwszym kopcom Cahokii. Po odkryciu historii naturalnej miasta otrzymują +1 udogodnienie dzięki drugim kopcom Cahokii. +1 do żywności za każde 2 sąsiadujące dzielnice, jeśli odkryto feudalizm, lub za każdą dzielnicę, jeśli opracowano technologię części zamiennych. Zapewniają +1 obszar mieszkalny. Dodatkowy obszar mieszkalny wraz z odkryciem idei dziedzictwa kulturowego. Nie można wznieść w sąsiedztwie kopców Cahokii.
Kontekst historyczny
Setki lat przed kontaktem z Europejczykami cywilizacje północnoamerykańskie, takie jak kultury Adena, Hopewell i missisipijskie, zbudowały tysiące, a być może dziesiątki tysięcy ziemnych kopców. Przeznaczenie wielu z nich wciąż pozostaje nieznane. Rozmieszczenie niektórych, choć nie wszystkich, pokrywa się z obiektami astronomicznymi. Najwspanialsze konstrukcje ziemne tego typu związane są z kulturą zamieszkującą Cahokię.

Największy kopiec w Cahokii nosi nazwę Kopca Mnichów, ponieważ na początku epoki kolonialnej w jego pobliżu lub na szczycie grupa mnichów trapistów zbudowała osadę. Nie wiemy, jak kopiec ten nazywali jego budowniczowie. Największa część struktury ma około 274 metrów długości, 76 metrów szerokości i 6 metrów wysokości. Kopiec zaprojektowano tak, aby zminimalizować kurczenie się i rozszerzanie związane z gliną, z której się składa, co tłumaczy, dlaczego przetrwał tyle stuleci na obszarze narażonym na powodzie. Kopiec Mnichów był powiększany i rozbudowywany, a przed porzuceniem miasta przez jego budowniczych ucierpiał w wyniku trzęsienia ziemi.

Ponieważ lud zamieszkujący Cahokię nie pozostawił zabytków piśmienniczych, do naszych czasów przetrwało niewiele informacji związanych z przeznaczeniem wielkich kopców. Zabytki archeologiczne sugerują, że kopce odgrywały kluczową rolę w obrządkach religijnych.
PortraitSquare
icon_improvement_mound

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_cahokia
Cahokia
+3 do złota
+1.0 do obszarów mieszkalnych
Premia za sąsiedztwo
+1 do żywności za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.Wymaga: Feudalizm.Wypierane przez części zamienne.
+1 do żywności za każde sąsiadujące pole z dzielnicą.Wymaga: Części zamienne.

Wymagania

icon_feature_floodplains
Pustynna równina zalewowa
icon_feature_floodplains_grassland
Trawiasta równina zalewowa
icon_feature_floodplains_plains
Płaska równina zalewowa
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_improvement_mound
Opis
Odblokowuje umiejętność budowniczych pozwalającą wznosić kopce Cahokii.

+3 złota. Miasta otrzymują +1 udogodnienie dzięki pierwszym kopcom Cahokii. Po odkryciu historii naturalnej miasta otrzymują +1 udogodnienie dzięki drugim kopcom Cahokii. +1 do żywności za każde 2 sąsiadujące dzielnice, jeśli odkryto feudalizm, lub za każdą dzielnicę, jeśli opracowano technologię części zamiennych. Zapewniają +1 obszar mieszkalny. Dodatkowy obszar mieszkalny wraz z odkryciem idei dziedzictwa kulturowego. Nie można wznieść w sąsiedztwie kopców Cahokii.
Kontekst historyczny
Setki lat przed kontaktem z Europejczykami cywilizacje północnoamerykańskie, takie jak kultury Adena, Hopewell i missisipijskie, zbudowały tysiące, a być może dziesiątki tysięcy ziemnych kopców. Przeznaczenie wielu z nich wciąż pozostaje nieznane. Rozmieszczenie niektórych, choć nie wszystkich, pokrywa się z obiektami astronomicznymi. Najwspanialsze konstrukcje ziemne tego typu związane są z kulturą zamieszkującą Cahokię.

Największy kopiec w Cahokii nosi nazwę Kopca Mnichów, ponieważ na początku epoki kolonialnej w jego pobliżu lub na szczycie grupa mnichów trapistów zbudowała osadę. Nie wiemy, jak kopiec ten nazywali jego budowniczowie. Największa część struktury ma około 274 metrów długości, 76 metrów szerokości i 6 metrów wysokości. Kopiec zaprojektowano tak, aby zminimalizować kurczenie się i rozszerzanie związane z gliną, z której się składa, co tłumaczy, dlaczego przetrwał tyle stuleci na obszarze narażonym na powodzie. Kopiec Mnichów był powiększany i rozbudowywany, a przed porzuceniem miasta przez jego budowniczych ucierpiał w wyniku trzęsienia ziemi.

Ponieważ lud zamieszkujący Cahokię nie pozostawił zabytków piśmienniczych, do naszych czasów przetrwało niewiele informacji związanych z przeznaczeniem wielkich kopców. Zabytki archeologiczne sugerują, że kopce odgrywały kluczową rolę w obrządkach religijnych.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_cahokia
Cahokia
+3 do złota
+1.0 do obszarów mieszkalnych
Premia za sąsiedztwo
+1 do żywności za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.Wymaga: Feudalizm.Wypierane przez części zamienne.
+1 do żywności za każde sąsiadujące pole z dzielnicą.Wymaga: Części zamienne.

Wymagania

icon_feature_floodplains
Pustynna równina zalewowa
icon_feature_floodplains_grassland
Trawiasta równina zalewowa
icon_feature_floodplains_plains
Płaska równina zalewowa
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności