Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Elektrownia geotermalna

Elektrownia słoneczna

Elektrownia wiatrowa

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kolonia morska

Kopalnia

Kopce Cahokii

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Kurort narciarski

Lądowisko

Lodowisko hokejowe

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Moai

Morska elektrownia wiatrowa

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Qhapaq Ñan

Rysunki z Nazca

Sfinks

Silos atomowy

Skansen

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Tunel górski

Uprawy tarasowe

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Łodzie rybackie
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą konstruować łodzie rybackie.

+1 do żywności. Można budować je tylko na odpowiednich zasobach.

Jeśli powstaną na zasobie luksusowym, miasto będzie mogło korzystać z tego zasobu.
Kontekst historyczny
„Oto posyłam po wielu rybaków – wyrocznia Pana – by ich wyłowili (...)” – Jer. 16,16. I tak oto rybacy wciąż łowią od dnia, kiedy ludzie po raz pierwszy wrzucili haczyki i sieci do wody, czy to w morze, czy do rzeki. Później z kolei zbudowali łodzie, by móc szukać ryb na większej głębinie. Dla wielu cywilizacji – od Polinezyjczyków na Pacyfiku po wikingów nad Morzem Północnym – rybołówstwo stanowiło istotne źródło żywności, tłuszczu, surowców i towarów handlowych. Nawet tam, gdzie można było uprawiać ziemię, rybacy dostarczali materiały, które bez nich byłyby niedostępne. Łodzie rybackie, od małych wiosłówek po duże jednostki komercyjne, można znaleźć w każdym porcie. W 2004 roku na świecie było ich zarejestrowanych około 4 milionów. Trawlery, seinery, longlinery i statki wielorybnicze przemierzają morza od stuleci. Niektórzy nawet łowią ryby dla sportu.
PortraitSquare
icon_improvement_fishing_boats

Cechy

+1 do żywności
+0.5 do obszarów mieszkalnych
+2 do złota (wymaga kartografii)
+1 do żywności (wymaga tworzywa sztucznego)
+1 do produkcji (wymaga kolonializmu)
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z kolonią morską.

Wymagania

Technologia
icon_tech_sailing
Żegluga
icon_resource_crabs
Kraby
icon_resource_fish
Ryby
icon_resource_pearls
Perły
icon_resource_whales
Wieloryby
icon_resource_amber
Bursztyn
icon_resource_turtles
Żółwie

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_improvement_fishing_boats
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą konstruować łodzie rybackie.

+1 do żywności. Można budować je tylko na odpowiednich zasobach.

Jeśli powstaną na zasobie luksusowym, miasto będzie mogło korzystać z tego zasobu.
Kontekst historyczny
„Oto posyłam po wielu rybaków – wyrocznia Pana – by ich wyłowili (...)” – Jer. 16,16. I tak oto rybacy wciąż łowią od dnia, kiedy ludzie po raz pierwszy wrzucili haczyki i sieci do wody, czy to w morze, czy do rzeki. Później z kolei zbudowali łodzie, by móc szukać ryb na większej głębinie. Dla wielu cywilizacji – od Polinezyjczyków na Pacyfiku po wikingów nad Morzem Północnym – rybołówstwo stanowiło istotne źródło żywności, tłuszczu, surowców i towarów handlowych. Nawet tam, gdzie można było uprawiać ziemię, rybacy dostarczali materiały, które bez nich byłyby niedostępne. Łodzie rybackie, od małych wiosłówek po duże jednostki komercyjne, można znaleźć w każdym porcie. W 2004 roku na świecie było ich zarejestrowanych około 4 milionów. Trawlery, seinery, longlinery i statki wielorybnicze przemierzają morza od stuleci. Niektórzy nawet łowią ryby dla sportu.

Cechy

+1 do żywności
+0.5 do obszarów mieszkalnych
+2 do złota (wymaga kartografii)
+1 do żywności (wymaga tworzywa sztucznego)
+1 do produkcji (wymaga kolonializmu)
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z kolonią morską.

Wymagania

Technologia
icon_tech_sailing
Żegluga
icon_resource_crabs
Kraby
icon_resource_fish
Ryby
icon_resource_pearls
Perły
icon_resource_whales
Wieloryby
icon_resource_amber
Bursztyn
icon_resource_turtles
Żółwie

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności