Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Elektrownia geotermalna

Elektrownia słoneczna

Elektrownia wiatrowa

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kolonia morska

Kopalnia

Kopce Cahokii

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Kurort narciarski

Lądowisko

Lodowisko hokejowe

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Moai

Morska elektrownia wiatrowa

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Qhapaq Ñan

Rysunki z Nazca

Sfinks

Silos atomowy

Skansen

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Tunel górski

Uprawy tarasowe

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Kościół skalny
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść kościół skalny, dostępny tylko dla Etiopii.

+1 do wiary. +1 do wiary za każde sąsiadujące pole z górą lub wzgórzami. Po opracowaniu technologii lotu zapewnia turystykę dzięki wierze. +1 do atrakcyjności. Może być jedynie splądrowany (nigdy zniszczony) przez katastrofy naturalne. Można wznieść tylko na polach ze wzgórzami lub wulkaniczną glebą, które nie sąsiadują z innym kościołem skalnym.
Kontekst historyczny
W XI wieku etiopscy chrześcijanie zostali odcięci. W poprzednich stuleciach pielgrzymi ze starożytnych chrześcijańskich ośrodków mogli podróżować do Ziemi Świętej bez przeszkód. Niestety kres temu położyły islamskie podboje. W związku z tym król Lalibela postanowił wznieść miejsce kultu na tyle imponujące, by przyciągnąć pielgrzymów z regionu i oszczędzić im konieczności podróżowania przez targane wojną obszary. Tak właśnie narodziła się „Nowa Jerozolima” – skalne kościoły Lalibeli.

Nie były to zwykłe kościoły. Każdy z nich powstał z pojedynczego ogromnego bloku skalnego, w którym wyrzeźbiono drzwi, okna, kolumny oraz elementy takie jak systemy odwadniające, katakumby i cele pustelników. Jako że zgodnie z rozkazem cesarza miejsce to miało być „Nową Jerozolimą”, to stworzono w nim również repliki miejsca narodzin Jezusa oraz jego grobu, aby odwiedzający pielgrzymi mogli poczuć bliskość Boga bez ryzyka utraty życia lub kończyny. Kościoły skalne Lalibeli były i nadal są ważnym celem pielgrzymek i miejscem kultu koptyjskich chrześcijan.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Etiopia
+1 do wiary
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Premia za sąsiedztwo
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z łąkami (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z równinami (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z pustynią (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z tundrą (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z śniegiem (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z łąkami (wzgórza).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z równinami (wzgórza).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z pustynią (wzgórza).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z tundrą (wzgórza).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z śniegiem (wzgórza).

Wymagania

Idea
icon_civic_drama_poetry
Dramat i poezja
icon_feature_volcanic_soil
Wulkaniczna gleba
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść kościół skalny, dostępny tylko dla Etiopii.

+1 do wiary. +1 do wiary za każde sąsiadujące pole z górą lub wzgórzami. Po opracowaniu technologii lotu zapewnia turystykę dzięki wierze. +1 do atrakcyjności. Może być jedynie splądrowany (nigdy zniszczony) przez katastrofy naturalne. Można wznieść tylko na polach ze wzgórzami lub wulkaniczną glebą, które nie sąsiadują z innym kościołem skalnym.
Kontekst historyczny
W XI wieku etiopscy chrześcijanie zostali odcięci. W poprzednich stuleciach pielgrzymi ze starożytnych chrześcijańskich ośrodków mogli podróżować do Ziemi Świętej bez przeszkód. Niestety kres temu położyły islamskie podboje. W związku z tym król Lalibela postanowił wznieść miejsce kultu na tyle imponujące, by przyciągnąć pielgrzymów z regionu i oszczędzić im konieczności podróżowania przez targane wojną obszary. Tak właśnie narodziła się „Nowa Jerozolima” – skalne kościoły Lalibeli.

Nie były to zwykłe kościoły. Każdy z nich powstał z pojedynczego ogromnego bloku skalnego, w którym wyrzeźbiono drzwi, okna, kolumny oraz elementy takie jak systemy odwadniające, katakumby i cele pustelników. Jako że zgodnie z rozkazem cesarza miejsce to miało być „Nową Jerozolimą”, to stworzono w nim również repliki miejsca narodzin Jezusa oraz jego grobu, aby odwiedzający pielgrzymi mogli poczuć bliskość Boga bez ryzyka utraty życia lub kończyny. Kościoły skalne Lalibeli były i nadal są ważnym celem pielgrzymek i miejscem kultu koptyjskich chrześcijan.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Etiopia
+1 do wiary
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Premia za sąsiedztwo
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z łąkami (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z równinami (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z pustynią (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z tundrą (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z śniegiem (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z łąkami (wzgórza).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z równinami (wzgórza).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z pustynią (wzgórza).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z tundrą (wzgórza).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z śniegiem (wzgórza).

Wymagania

Idea
icon_civic_drama_poetry
Dramat i poezja
icon_feature_volcanic_soil
Wulkaniczna gleba
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności