Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Elektrownia geotermalna

Elektrownia słoneczna

Elektrownia wiatrowa

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kolonia morska

Kopalnia

Kopce Cahokii

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Kurort narciarski

Lądowisko

Lodowisko hokejowe

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Moai

Morska elektrownia wiatrowa

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Qhapaq Ñan

Rysunki z Nazca

Sfinks

Silos atomowy

Skansen

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Tunel górski

Uprawy tarasowe

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Polder
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą tworzyć polder dostępny wyłącznie dla Holandii.

+1 żywności, +1 do produkcji i +0,5 do obszarów mieszkalnych. +1 do żywności, jeśli sąsiaduje z polderem. Dodatkowa produkcja, złoto i żywność wraz z postępami na drzewach idei i technologii. Można umieścić wyłącznie na polu wybrzeża lub jeziora sąsiadującego co najmniej z 3 polami terenu umożliwiającego ruch. Zwiększa koszt ruchu na polu do 3.
Kontekst historyczny
Dla większości ludzi linia brzegowa stanowi granicę, tymczasem dla Holendrów brzeg był szansą i wyzwaniem. Spędzili oni 800 lat na wyrywaniu swojego kraju z objęć morza, wykorzystując w tym celu tamy, kanały, groble i pompy. Poldery to nisko położone tereny odsłonięte po usunięciu z nich morskiej wody.

Holendrzy nieustannie zabezpieczali swoje poldery, by zapobiec zalaniu ich przez morze. Całe stulecia praktyki uczyniły z nich mistrzów w sztuce pozbywania się wody i odwracania skutków erozji. Ponad 25% współczesnego terytorium Holandii znajduje się poniżej poziomu morza, zmuszając jej obywateli do nieustannego zmagania się z Morzem Północnym.
PortraitSquare
icon_improvement_polder

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_netherlands
Holandia
+1 do żywności
+1 do produkcji
+0.5 do obszarów mieszkalnych
+4 do złota (wymaga inżynierii cywilnej)
Premia za sąsiedztwo
+1 do żywności za każde sąsiadujące pole z polderem.Wypierane przez części zamienne.
+2 do żywności za każde sąsiadujące pole z polderem.Wymaga: Części zamienne.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z polderem.Wymaga: Części zamienne.

Wymagania

Idea
icon_civic_guilds
Gildie
icon_terrain_coast
Wybrzeże i jezioro

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_improvement_polder
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą tworzyć polder dostępny wyłącznie dla Holandii.

+1 żywności, +1 do produkcji i +0,5 do obszarów mieszkalnych. +1 do żywności, jeśli sąsiaduje z polderem. Dodatkowa produkcja, złoto i żywność wraz z postępami na drzewach idei i technologii. Można umieścić wyłącznie na polu wybrzeża lub jeziora sąsiadującego co najmniej z 3 polami terenu umożliwiającego ruch. Zwiększa koszt ruchu na polu do 3.
Kontekst historyczny
Dla większości ludzi linia brzegowa stanowi granicę, tymczasem dla Holendrów brzeg był szansą i wyzwaniem. Spędzili oni 800 lat na wyrywaniu swojego kraju z objęć morza, wykorzystując w tym celu tamy, kanały, groble i pompy. Poldery to nisko położone tereny odsłonięte po usunięciu z nich morskiej wody.

Holendrzy nieustannie zabezpieczali swoje poldery, by zapobiec zalaniu ich przez morze. Całe stulecia praktyki uczyniły z nich mistrzów w sztuce pozbywania się wody i odwracania skutków erozji. Ponad 25% współczesnego terytorium Holandii znajduje się poniżej poziomu morza, zmuszając jej obywateli do nieustannego zmagania się z Morzem Północnym.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_netherlands
Holandia
+1 do żywności
+1 do produkcji
+0.5 do obszarów mieszkalnych
+4 do złota (wymaga inżynierii cywilnej)
Premia za sąsiedztwo
+1 do żywności za każde sąsiadujące pole z polderem.Wypierane przez części zamienne.
+2 do żywności za każde sąsiadujące pole z polderem.Wymaga: Części zamienne.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z polderem.Wymaga: Części zamienne.

Wymagania

Idea
icon_civic_guilds
Gildie
icon_terrain_coast
Wybrzeże i jezioro

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności