Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Elektrownia geotermalna

Elektrownia słoneczna

Elektrownia wiatrowa

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kolonia morska

Kopalnia

Kopce Cahokii

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Kurort narciarski

Lądowisko

Lodowisko hokejowe

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Moai

Morska elektrownia wiatrowa

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Qhapaq Ñan

Rysunki z Nazca

Sfinks

Silos atomowy

Skansen

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Tunel górski

Uprawy tarasowe

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Pastwisko
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą tworzyć pastwiska.

+1 do produkcji. Można budować je tylko na odpowiednich zasobach.

Jeśli powstaną na zasobie strategicznym, miasto będzie mogło korzystać z tego zasobu.
Kontekst historyczny
Ponieważ o wiele łatwiej jest zadbać o stado, gdy nie biega ono luzem po okolicy, już wkrótce po udomowieniu bydła jakiś leniwy pasterz wymyślił płot nie pozwalający zwierzętom opuszczać pastwiska. Nawet ludy praktykujące sezonowy wypas budowały proste ogrodzenia w miejscach, w których kończyły swoje okresowe wędrówki. Pastwiska (nie należy ich mylić z łąkami) zazwyczaj wykorzystywane są w lecie i mogą być sztucznie obsiewane trawą lub po prostu wydzielone na porośniętym już nią terenie. Płoty mogą być zbudowane z niemal wszystkiego, co zatrzyma bydło w środku, a miejscowe drapieżniki (czy to zwierzęta, czy ludzi) na zewnątrz. Tworzono je z kamieni, słupków i desek, ciernistych krzewów, drutu kolczastego lub pod napięciem. W większości przypadków istnienie pastwisk powiązane było z posiadaniem ziemi, jak w przypadku społeczeństw feudalnych czy postępowych ranczerów na zachodzie USA.
PortraitSquare
icon_improvement_pasture

Cechy

+1 do produkcji
+0.5 do obszarów mieszkalnych
+1 do żywności (wymaga strzemion)
+1 do produkcji (wymaga części zamiennych)
+1 do żywności (wymaga robotyki)
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z gospodarstwem hodowlanym.Wymaga: Silnik parowy.

Wymagania

Technologia
icon_tech_animal_husbandry
Hodowla zwierząt
icon_resource_cattle
Bydło
icon_resource_sheep
Owce
icon_resource_horses
Konie

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_improvement_pasture
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą tworzyć pastwiska.

+1 do produkcji. Można budować je tylko na odpowiednich zasobach.

Jeśli powstaną na zasobie strategicznym, miasto będzie mogło korzystać z tego zasobu.
Kontekst historyczny
Ponieważ o wiele łatwiej jest zadbać o stado, gdy nie biega ono luzem po okolicy, już wkrótce po udomowieniu bydła jakiś leniwy pasterz wymyślił płot nie pozwalający zwierzętom opuszczać pastwiska. Nawet ludy praktykujące sezonowy wypas budowały proste ogrodzenia w miejscach, w których kończyły swoje okresowe wędrówki. Pastwiska (nie należy ich mylić z łąkami) zazwyczaj wykorzystywane są w lecie i mogą być sztucznie obsiewane trawą lub po prostu wydzielone na porośniętym już nią terenie. Płoty mogą być zbudowane z niemal wszystkiego, co zatrzyma bydło w środku, a miejscowe drapieżniki (czy to zwierzęta, czy ludzi) na zewnątrz. Tworzono je z kamieni, słupków i desek, ciernistych krzewów, drutu kolczastego lub pod napięciem. W większości przypadków istnienie pastwisk powiązane było z posiadaniem ziemi, jak w przypadku społeczeństw feudalnych czy postępowych ranczerów na zachodzie USA.

Cechy

+1 do produkcji
+0.5 do obszarów mieszkalnych
+1 do żywności (wymaga strzemion)
+1 do produkcji (wymaga części zamiennych)
+1 do żywności (wymaga robotyki)
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z gospodarstwem hodowlanym.Wymaga: Silnik parowy.

Wymagania

Technologia
icon_tech_animal_husbandry
Hodowla zwierząt
icon_resource_cattle
Bydło
icon_resource_sheep
Owce
icon_resource_horses
Konie

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności