Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Barykada
Opis
Nienadające się do eksploatacji ulepszenie wczesnego etapu rozgrywki zadające niewielkie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie lub sąsiednie pole, oraz obejmujące te jednostki strefą kontroli. Odblokowywane przy opracowaniu technologii inżynierii wojskowej i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału budowniczego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Kontekst historyczny
Niesamowitość zombie wynika z ich niejednoznaczności. Czy są poruszającą się materią nieożywioną? A może jakimś rodzajem żywych istot? Obrona przed atakami ludzi opiera się na kilku założeniach, które nie sprawdzają się w przypadku nieumarłych, a które dotyczą bólu, zastraszenia, wyczerpania. Drut kolczasty nie robi żadnego wrażenia na czymś, co niczego nie czuje. Dodatkowo uzbrojenie zombie jest ograniczone – nie korzystają one z trebuszy ani z płonących strzał. Dlatego broniąc się przed żywymi trupami, należy je traktować nie jako myślącego wroga, ale jako poruszającą się materię. Zaostrzone kołki służą unieruchamianiu zombie, a nie ich zabijaniu, wieże z podnoszonymi drabinami zapewniają schronienie przed wrogiem, który nie jest w stanie wspiąć się po linie, a rowy powstrzymują przeciwników, którzy nie potrafią zbudować mostu (przynajmniej do chwili, gdy pojawi się ich tak wiele, że zasypią rów swoimi ciałami).
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Nienadające się do eksploatacji ulepszenie wczesnego etapu rozgrywki zadające niewielkie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie lub sąsiednie pole, oraz obejmujące te jednostki strefą kontroli. Odblokowywane przy opracowaniu technologii inżynierii wojskowej i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału budowniczego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Kontekst historyczny
Niesamowitość zombie wynika z ich niejednoznaczności. Czy są poruszającą się materią nieożywioną? A może jakimś rodzajem żywych istot? Obrona przed atakami ludzi opiera się na kilku założeniach, które nie sprawdzają się w przypadku nieumarłych, a które dotyczą bólu, zastraszenia, wyczerpania. Drut kolczasty nie robi żadnego wrażenia na czymś, co niczego nie czuje. Dodatkowo uzbrojenie zombie jest ograniczone – nie korzystają one z trebuszy ani z płonących strzał. Dlatego broniąc się przed żywymi trupami, należy je traktować nie jako myślącego wroga, ale jako poruszającą się materię. Zaostrzone kołki służą unieruchamianiu zombie, a nie ich zabijaniu, wieże z podnoszonymi drabinami zapewniają schronienie przed wrogiem, który nie jest w stanie wspiąć się po linie, a rowy powstrzymują przeciwników, którzy nie potrafią zbudować mostu (przynajmniej do chwili, gdy pojawi się ich tak wiele, że zasypią rów swoimi ciałami).

Wykorzystanie

Stworzone przez