Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Elektrownia geotermalna

Elektrownia słoneczna

Elektrownia wiatrowa

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kolonia morska

Kopalnia

Kopce Cahokii

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Kurort narciarski

Lądowisko

Lodowisko hokejowe

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Moai

Morska elektrownia wiatrowa

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Qhapaq Ñan

Rysunki z Nazca

Sfinks

Silos atomowy

Skansen

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Tunel górski

Uprawy tarasowe

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Barykada
Opis
Nienadające się do eksploatacji ulepszenie wczesnego etapu rozgrywki zadające niewielkie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie lub sąsiednie pole, oraz obejmujące te jednostki strefą kontroli. Odblokowywane przy opracowaniu technologii inżynierii wojskowej i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału budowniczego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Kontekst historyczny
Niesamowitość zombie wynika z ich niejednoznaczności. Czy są poruszającą się materią nieożywioną? A może jakimś rodzajem żywych istot? Obrona przed atakami ludzi opiera się na kilku założeniach, które nie sprawdzają się w przypadku nieumarłych, a które dotyczą bólu, zastraszenia, wyczerpania. Drut kolczasty nie robi żadnego wrażenia na czymś, co niczego nie czuje. Dodatkowo uzbrojenie zombie jest ograniczone – nie korzystają one z trebuszy ani z płonących strzał. Dlatego broniąc się przed żywymi trupami, należy je traktować nie jako myślącego wroga, ale jako poruszającą się materię. Zaostrzone kołki służą unieruchamianiu zombie, a nie ich zabijaniu, wieże z podnoszonymi drabinami zapewniają schronienie przed wrogiem, który nie jest w stanie wspiąć się po linie, a rowy powstrzymują przeciwników, którzy nie potrafią zbudować mostu (przynajmniej do chwili, gdy pojawi się ich tak wiele, że zasypią rów swoimi ciałami).
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Wymagania

Technologia
icon_tech_military_engineering
Inżynieria wojskowa
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Nienadające się do eksploatacji ulepszenie wczesnego etapu rozgrywki zadające niewielkie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie lub sąsiednie pole, oraz obejmujące te jednostki strefą kontroli. Odblokowywane przy opracowaniu technologii inżynierii wojskowej i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału budowniczego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Kontekst historyczny
Niesamowitość zombie wynika z ich niejednoznaczności. Czy są poruszającą się materią nieożywioną? A może jakimś rodzajem żywych istot? Obrona przed atakami ludzi opiera się na kilku założeniach, które nie sprawdzają się w przypadku nieumarłych, a które dotyczą bólu, zastraszenia, wyczerpania. Drut kolczasty nie robi żadnego wrażenia na czymś, co niczego nie czuje. Dodatkowo uzbrojenie zombie jest ograniczone – nie korzystają one z trebuszy ani z płonących strzał. Dlatego broniąc się przed żywymi trupami, należy je traktować nie jako myślącego wroga, ale jako poruszającą się materię. Zaostrzone kołki służą unieruchamianiu zombie, a nie ich zabijaniu, wieże z podnoszonymi drabinami zapewniają schronienie przed wrogiem, który nie jest w stanie wspiąć się po linie, a rowy powstrzymują przeciwników, którzy nie potrafią zbudować mostu (przynajmniej do chwili, gdy pojawi się ich tak wiele, że zasypią rów swoimi ciałami).

Wymagania

Technologia
icon_tech_military_engineering
Inżynieria wojskowa
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności