Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Zmodernizowana pułapka
Opis
Nienadające się do eksploatacji ulepszenie późnego etapu rozgrywki zadające znaczne obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie pole, oraz odbierające im punkty ruchu. Odblokowywane przy opracowaniu technologii balistyki i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału inżyniera wojskowego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Kontekst historyczny
Z biegiem lat dowiedzieliśmy się więcej o nieumarłej grozie. We wcześniejszych pułapkach wykorzystywaliśmy żywych ludzi (zwykle ochotników, choć nie zawsze) w roli przynęty – obecnie dysponujemy chemicznymi i zwierzęcymi substytutami opracowanymi przez naszych inżynierów. Ponadto pociski z wgłębieniem i pociski przeciwpiechotne powodują większe uszkodzenia tkanek i zwiększają celność strzałów. Nie każdy łucznik to Wilhelm Tell, który jest w stanie trafić jabłko bełtem z kuszy, a gwintowanie luf i lunety oznaczają coraz dokładniejsze eliminowanie przeciwników. Do tego bunkry ze snajperami sprawdzają się zarówno w walce z zombie, jak i z każdym innym wrogiem. Rafinowana ropa naftowa i napalm pozwalają unicestwiać zombie – i zwykłych przeciwników – w sposób niemożliwy do uzyskania przy stosowaniu dawnych materiałów. Ponadto nowoczesne pułapki wykorzystują słabości zombie: horda nieumarłych maszerująca bez końca w kółko i ścigająca mózg na mechanicznym wysięgniku (jak psy uganiające się za sztucznym zającem na torze wyścigowym) to o wiele wydajniejsze rozwiązanie niż jakiś wykopany w ziemi dół.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Nienadające się do eksploatacji ulepszenie późnego etapu rozgrywki zadające znaczne obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie pole, oraz odbierające im punkty ruchu. Odblokowywane przy opracowaniu technologii balistyki i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału inżyniera wojskowego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Kontekst historyczny
Z biegiem lat dowiedzieliśmy się więcej o nieumarłej grozie. We wcześniejszych pułapkach wykorzystywaliśmy żywych ludzi (zwykle ochotników, choć nie zawsze) w roli przynęty – obecnie dysponujemy chemicznymi i zwierzęcymi substytutami opracowanymi przez naszych inżynierów. Ponadto pociski z wgłębieniem i pociski przeciwpiechotne powodują większe uszkodzenia tkanek i zwiększają celność strzałów. Nie każdy łucznik to Wilhelm Tell, który jest w stanie trafić jabłko bełtem z kuszy, a gwintowanie luf i lunety oznaczają coraz dokładniejsze eliminowanie przeciwników. Do tego bunkry ze snajperami sprawdzają się zarówno w walce z zombie, jak i z każdym innym wrogiem. Rafinowana ropa naftowa i napalm pozwalają unicestwiać zombie – i zwykłych przeciwników – w sposób niemożliwy do uzyskania przy stosowaniu dawnych materiałów. Ponadto nowoczesne pułapki wykorzystują słabości zombie: horda nieumarłych maszerująca bez końca w kółko i ścigająca mózg na mechanicznym wysięgniku (jak psy uganiające się za sztucznym zającem na torze wyścigowym) to o wiele wydajniejsze rozwiązanie niż jakiś wykopany w ziemi dół.

Wykorzystanie

Stworzone przez