Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Copacabana

Dzielnica akropolu

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica hanzy

Dzielnica karnawałowa

Dzielnica kulturalna

Dzielnica ławry

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Dzielnica z akweduktem

Dzielnica z łaźnią

Hipodrom

Ikanda

Kampus

Kanał

Kothon

Mbanza

Obserwatorium

Oppidum

Park wodny

Plac rządowy

Port kosmiczny

Rezerwat

Seowon

Stocznia Marynarki Królewskiej

Suguba

Thành

Zapora

Wprowadzenie
W Civilization VI budowle nie są już zamknięte w centrum twojego miasta i jako część dzielnic mogą rozprzestrzeniać się na całym należącym do ciebie terytorium. Mapa stała się teraz niezwykle ważna, ponieważ to na niej podejmiesz istotne decyzje strategiczne związane z rozmieszczeniem dzielnic. Zarówno kampusy, jak i dzielnice świątynne otrzymują na przykład specjalne premie za sąsiedztwo gór, ale tylko dzielnica świątynna czerpie korzyści z pobliskich lasów deszczowych.
W Civilization VI budowle nie są już zamknięte w centrum twojego miasta i jako część dzielnic mogą rozprzestrzeniać się na całym należącym do ciebie terytorium. Mapa stała się teraz niezwykle ważna, ponieważ to na niej podejmiesz istotne decyzje strategiczne związane z rozmieszczeniem dzielnic. Zarówno kampusy, jak i dzielnice świątynne otrzymują na przykład specjalne premie za sąsiedztwo gór, ale tylko dzielnica świątynna czerpie korzyści z pobliskich lasów deszczowych.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności