Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Elektrownia geotermalna

Elektrownia słoneczna

Elektrownia wiatrowa

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kolonia morska

Kopalnia

Kopce Cahokii

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Kurort narciarski

Lądowisko

Lodowisko hokejowe

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Moai

Morska elektrownia wiatrowa

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Qhapaq Ñan

Rysunki z Nazca

Sfinks

Silos atomowy

Skansen

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Tunel górski

Uprawy tarasowe

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Kurhan
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść kurhan, dostępny tylko dla Scytii.

+1 do wiary i +3 złota. +1 do wiary za każde sąsiednie pastwisko (+2 po opracowaniu technologii strzemion). Zapewnia turystykę z wiary po opracowaniu technologii lotu. Nie można zbudować na wzgórzach.
Kontekst historyczny
Z niejasnych przyczyn największe dokonania cywilizacji w zakresie inżynierii i budownictwa związane są z mauzoleami i grobowcami. I z jakiegoś powodu te wspaniałe budowle zazwyczaj przeznaczone są dla przywódców wojskowych i politycznych. Dla Scytów były to wielkie góry ziemi zwane dziś kurhanami (od tureckiego „kurgan” – kopiec). Jak się zdaje, wielu barbarzyńskich nomadów ze stepów Azji Środkowej zaczęło chować swoich wodzów w tego typu grobowcach około IV wieku p.n.e. Powstałe we wczesnej epoce żelaza scytyjskie i nie tylko kurhany były naprawdę imponujące, niektóre miały nawet 500 metrów średnicy i 27 metrów wysokości. Wyróżniały się one wśród pozbawionego wzniesień krajobrazu stepów. Potem zaś Scytowie przyozdabiali kopce ciałami niewolników i koni, by wszyscy mieli pewność, że spoczywa tam wielki człowiek.
PortraitSquare
icon_improvement_kurgan

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_scythia
Scytia
+3 do złota
+1 do wiary
Premia za sąsiedztwo
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z pastwiskiem.Wypierane przez strzemiona.
+2 do wiary za każde sąsiadujące pole z pastwiskiem.Wymaga: Strzemiona.

Wymagania

Technologia
icon_tech_animal_husbandry
Hodowla zwierząt
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_improvement_kurgan
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść kurhan, dostępny tylko dla Scytii.

+1 do wiary i +3 złota. +1 do wiary za każde sąsiednie pastwisko (+2 po opracowaniu technologii strzemion). Zapewnia turystykę z wiary po opracowaniu technologii lotu. Nie można zbudować na wzgórzach.
Kontekst historyczny
Z niejasnych przyczyn największe dokonania cywilizacji w zakresie inżynierii i budownictwa związane są z mauzoleami i grobowcami. I z jakiegoś powodu te wspaniałe budowle zazwyczaj przeznaczone są dla przywódców wojskowych i politycznych. Dla Scytów były to wielkie góry ziemi zwane dziś kurhanami (od tureckiego „kurgan” – kopiec). Jak się zdaje, wielu barbarzyńskich nomadów ze stepów Azji Środkowej zaczęło chować swoich wodzów w tego typu grobowcach około IV wieku p.n.e. Powstałe we wczesnej epoce żelaza scytyjskie i nie tylko kurhany były naprawdę imponujące, niektóre miały nawet 500 metrów średnicy i 27 metrów wysokości. Wyróżniały się one wśród pozbawionego wzniesień krajobrazu stepów. Potem zaś Scytowie przyozdabiali kopce ciałami niewolników i koni, by wszyscy mieli pewność, że spoczywa tam wielki człowiek.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_scythia
Scytia
+3 do złota
+1 do wiary
Premia za sąsiedztwo
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z pastwiskiem.Wypierane przez strzemiona.
+2 do wiary za każde sąsiadujące pole z pastwiskiem.Wymaga: Strzemiona.

Wymagania

Technologia
icon_tech_animal_husbandry
Hodowla zwierząt
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności