Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Elektrownia geotermalna

Elektrownia słoneczna

Elektrownia wiatrowa

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kolonia morska

Kopalnia

Kopce Cahokii

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Kurort narciarski

Lądowisko

Lodowisko hokejowe

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Moai

Morska elektrownia wiatrowa

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Qhapaq Ñan

Rysunki z Nazca

Sfinks

Silos atomowy

Skansen

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Tunel górski

Uprawy tarasowe

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Wampirzy zamek
Opis
Może zostać wzniesiony przez jednostkę wampirów na terytorium, które należy do gracza lub jest neutralne. Zapewnia fortyfikacje jednostkom znajdującym się na tym polu. Po wybudowaniu podwaja dochody z sąsiadujących pól, dodaje je do tego z wampirzym zamkiem i zapewnia dochody z tego pola stolicy.

Zadaje niewielkie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nią pole, oraz odbiera im punkty ruchu.
Kontekst historyczny
Drakula Stokera mieszkał samotnie – jeśli nie liczyć nieumarłych oblubienic – w zamku mieszczącym się w transylwańskich Karpatach. Gdy Jonathan Harker przybył do hrabiego, by sfinalizować zakup nieruchomości w Londynie, Drakula musiał przebrać się za swojego woźnicę, gotować dla Harkera posiłki i oczywiście upewniać się, że młody prawnik pozostaje zamknięty w swojej komnacie. Na balkonie, z którego rozciągał się widok na lasy Transylwanii, hrabia rozmyślał nad swoimi dawnymi i przyszłymi podbojami. Według spotykanych często opinii inspiracją dla zamku Drakuli miał być rumuński zamek w Branie, choć ani Stoker, ani rzekomy pierwowzór Drakuli, Wład Palownik, nie mieli z tym miejscem nic wspólnego – zamek ten został wybrany przez rumuńskie władze jako miejsce najbardziej przypominające dom hrabiego. Pozostaje jednak kwintesencją zamku wampirów: ponurą budowlą na klifie górującym nad mrocznym lasem, w którym nadal grasują wilki.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Wymagania

icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_civilization_unknown
Wampiry
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Może zostać wzniesiony przez jednostkę wampirów na terytorium, które należy do gracza lub jest neutralne. Zapewnia fortyfikacje jednostkom znajdującym się na tym polu. Po wybudowaniu podwaja dochody z sąsiadujących pól, dodaje je do tego z wampirzym zamkiem i zapewnia dochody z tego pola stolicy.

Zadaje niewielkie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nią pole, oraz odbiera im punkty ruchu.
Kontekst historyczny
Drakula Stokera mieszkał samotnie – jeśli nie liczyć nieumarłych oblubienic – w zamku mieszczącym się w transylwańskich Karpatach. Gdy Jonathan Harker przybył do hrabiego, by sfinalizować zakup nieruchomości w Londynie, Drakula musiał przebrać się za swojego woźnicę, gotować dla Harkera posiłki i oczywiście upewniać się, że młody prawnik pozostaje zamknięty w swojej komnacie. Na balkonie, z którego rozciągał się widok na lasy Transylwanii, hrabia rozmyślał nad swoimi dawnymi i przyszłymi podbojami. Według spotykanych często opinii inspiracją dla zamku Drakuli miał być rumuński zamek w Branie, choć ani Stoker, ani rzekomy pierwowzór Drakuli, Wład Palownik, nie mieli z tym miejscem nic wspólnego – zamek ten został wybrany przez rumuńskie władze jako miejsce najbardziej przypominające dom hrabiego. Pozostaje jednak kwintesencją zamku wampirów: ponurą budowlą na klifie górującym nad mrocznym lasem, w którym nadal grasują wilki.

Wymagania

icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_civilization_unknown
Wampiry
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności