Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Wampirzy zamek
Opis
Może zostać wzniesiony przez jednostkę wampirów na terytorium, które należy do gracza lub jest neutralne. Zapewnia fortyfikacje jednostkom znajdującym się na tym polu. Po wybudowaniu podwaja dochody z sąsiadujących pól, dodaje je do tego z wampirzym zamkiem i zapewnia dochody z tego pola stolicy.

Zadaje niewielkie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nią pole, oraz odbiera im punkty ruchu.
Kontekst historyczny
Drakula Stokera mieszkał samotnie – jeśli nie liczyć nieumarłych oblubienic – w zamku mieszczącym się w transylwańskich Karpatach. Gdy Jonathan Harker przybył do hrabiego, by sfinalizować zakup nieruchomości w Londynie, Drakula musiał przebrać się za swojego woźnicę, gotować dla Harkera posiłki i oczywiście upewniać się, że młody prawnik pozostaje zamknięty w swojej komnacie. Na balkonie, z którego rozciągał się widok na lasy Transylwanii, hrabia rozmyślał nad swoimi dawnymi i przyszłymi podbojami. Według spotykanych często opinii inspiracją dla zamku Drakuli miał być rumuński zamek w Branie, choć ani Stoker, ani rzekomy pierwowzór Drakuli, Wład Palownik, nie mieli z tym miejscem nic wspólnego – zamek ten został wybrany przez rumuńskie władze jako miejsce najbardziej przypominające dom hrabiego. Pozostaje jednak kwintesencją zamku wampirów: ponurą budowlą na klifie górującym nad mrocznym lasem, w którym nadal grasują wilki.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Może zostać wzniesiony przez jednostkę wampirów na terytorium, które należy do gracza lub jest neutralne. Zapewnia fortyfikacje jednostkom znajdującym się na tym polu. Po wybudowaniu podwaja dochody z sąsiadujących pól, dodaje je do tego z wampirzym zamkiem i zapewnia dochody z tego pola stolicy.

Zadaje niewielkie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nią pole, oraz odbiera im punkty ruchu.
Kontekst historyczny
Drakula Stokera mieszkał samotnie – jeśli nie liczyć nieumarłych oblubienic – w zamku mieszczącym się w transylwańskich Karpatach. Gdy Jonathan Harker przybył do hrabiego, by sfinalizować zakup nieruchomości w Londynie, Drakula musiał przebrać się za swojego woźnicę, gotować dla Harkera posiłki i oczywiście upewniać się, że młody prawnik pozostaje zamknięty w swojej komnacie. Na balkonie, z którego rozciągał się widok na lasy Transylwanii, hrabia rozmyślał nad swoimi dawnymi i przyszłymi podbojami. Według spotykanych często opinii inspiracją dla zamku Drakuli miał być rumuński zamek w Branie, choć ani Stoker, ani rzekomy pierwowzór Drakuli, Wład Palownik, nie mieli z tym miejscem nic wspólnego – zamek ten został wybrany przez rumuńskie władze jako miejsce najbardziej przypominające dom hrabiego. Pozostaje jednak kwintesencją zamku wampirów: ponurą budowlą na klifie górującym nad mrocznym lasem, w którym nadal grasują wilki.

Wykorzystanie

Stworzone przez