Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Elektrownia geotermalna

Elektrownia słoneczna

Elektrownia wiatrowa

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kolonia morska

Kopalnia

Kopce Cahokii

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Kurort narciarski

Lądowisko

Lodowisko hokejowe

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Moai

Morska elektrownia wiatrowa

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Qhapaq Ñan

Rysunki z Nazca

Sfinks

Silos atomowy

Skansen

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Tunel górski

Uprawy tarasowe

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Pułapka
Opis
Nienadające się do eksploatacji ulepszenie wczesnego etapu rozgrywki zadające średnie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie pole, oraz odbierające im punkty ruchu. Odblokowywane przy opracowaniu technologii budownictwa i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału budowniczego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Kontekst historyczny
Podczas gdy mury służą do trzymania wrogów na bezpieczną odległość, przeznaczeniem pułapek jest eliminowanie, spowalnianie lub unieruchamianie przeciwników. I chociaż żywe trupy są nieugięte, to sprytem nie grzeszą. Pojedynczy człowiek w wieży ze swoim soczystym ludzkim mózgiem to nierzadko wystarczająco atrakcyjna przynęta, by zwabić nieumarłych – lub wrogo nastawionych ludzi szukających „niestrzeżonych” przeciwników – w miejsce, gdzie można sobie z nimi łatwo poradzić. Ale pozbywanie się nieumarłych jest o wiele bardziej skomplikowane niż rozprawianie się z żywymi ludźmi. Tych pierwszych nie da się przegonić ani nawet krytycznie zranić – jedynym wyjściem jest ich unicestwienie. Istnieje wiele różnych rodzajów stosownych starożytnych pułapek – od płonącej smoły, przez wilcze doły, aż po proste wieże obsadzone łucznikami (w ich przypadku skuteczność gwałtownie spada, gdy zabraknie strzał...).
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Wymagania

Technologia
icon_tech_construction
Budownictwo
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Nienadające się do eksploatacji ulepszenie wczesnego etapu rozgrywki zadające średnie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie pole, oraz odbierające im punkty ruchu. Odblokowywane przy opracowaniu technologii budownictwa i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału budowniczego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Kontekst historyczny
Podczas gdy mury służą do trzymania wrogów na bezpieczną odległość, przeznaczeniem pułapek jest eliminowanie, spowalnianie lub unieruchamianie przeciwników. I chociaż żywe trupy są nieugięte, to sprytem nie grzeszą. Pojedynczy człowiek w wieży ze swoim soczystym ludzkim mózgiem to nierzadko wystarczająco atrakcyjna przynęta, by zwabić nieumarłych – lub wrogo nastawionych ludzi szukających „niestrzeżonych” przeciwników – w miejsce, gdzie można sobie z nimi łatwo poradzić. Ale pozbywanie się nieumarłych jest o wiele bardziej skomplikowane niż rozprawianie się z żywymi ludźmi. Tych pierwszych nie da się przegonić ani nawet krytycznie zranić – jedynym wyjściem jest ich unicestwienie. Istnieje wiele różnych rodzajów stosownych starożytnych pułapek – od płonącej smoły, przez wilcze doły, aż po proste wieże obsadzone łucznikami (w ich przypadku skuteczność gwałtownie spada, gdy zabraknie strzał...).

Wymagania

Technologia
icon_tech_construction
Budownictwo
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności