Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Elektrownia geotermalna

Elektrownia słoneczna

Elektrownia wiatrowa

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kolonia morska

Kopalnia

Kopce Cahokii

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Kurort narciarski

Lądowisko

Lodowisko hokejowe

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Moai

Morska elektrownia wiatrowa

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Qhapaq Ñan

Rysunki z Nazca

Sfinks

Silos atomowy

Skansen

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Tunel górski

Uprawy tarasowe

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Wielki Mur
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść Wielki Mur dostępny tylko w Chinach.

+2 złota. Zwiększa obronę. Zapewnia premię do złota, jeśli sąsiaduje z innymi segmentami. Premia do kultury i turystyki za sąsiadujące segmenty rośnie w miarę przechodzenia do kolejnych elementów drzewa technologii. Mur musi być budowany w linii wzdłuż granicy imperium. Katastrofy naturalne mogą go jedynie splądrować.
Kontekst historyczny
Określenie „fortyfikacje graniczne” nabrało nowego znaczenia, gdy niektóre cywilizacje postanowiły dopilnować, by dzikusy nie naruszały ich terytorium. Wiele imperiów postawiło „wielkie mury” – rzymski Wał Hadriana, mur Madukkarai, sasanidzki Wielki Mur Gorgański, francuska Linia Maginota i oczywiście Wielki Mur Chiński. Większość zbudowano z ziemi i kamienia, większość wykorzystywała ukształtowanie terenu (wzgórza, rzeki i tym podobne), a na całej ich długości rozmieszczone były fortece i garnizony. Budowano je etapami, czasem bardzo długo. Jeśli chodzi o ich skuteczność, żaden nie spełniał zbyt dobrze swojej roli – ludzie z zewnątrz bardzo często przekraczali graniczne mury niezależnie od ich wielkości. Z drugiej strony stanowiły one wsparcie psychologiczne dla mieszkańców imperium i faktycznie skłaniały mniej barbarzyńskich barbarzyńców do powstrzymania się od najazdów na przygraniczne osiedla. Gdy historia pozbawiała wielkie mury znaczenia, zazwyczaj powoli niszczały i popadały w zapomnienie. A czasem stawały się lepem na turystów.
PortraitSquare
icon_improvement_great_wall

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_china
Chiny
+2 do złota
Premia za sąsiedztwo
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Wielkim Murem.Wymaga: Murarstwo.
+2 do kultury za każde sąsiadujące pole z Wielkim Murem.Wymaga: Zamki.

Wymagania

Technologia
icon_tech_masonry
Murarstwo
icon_feature_volcanic_soil
Wulkaniczna gleba
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_improvement_great_wall
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść Wielki Mur dostępny tylko w Chinach.

+2 złota. Zwiększa obronę. Zapewnia premię do złota, jeśli sąsiaduje z innymi segmentami. Premia do kultury i turystyki za sąsiadujące segmenty rośnie w miarę przechodzenia do kolejnych elementów drzewa technologii. Mur musi być budowany w linii wzdłuż granicy imperium. Katastrofy naturalne mogą go jedynie splądrować.
Kontekst historyczny
Określenie „fortyfikacje graniczne” nabrało nowego znaczenia, gdy niektóre cywilizacje postanowiły dopilnować, by dzikusy nie naruszały ich terytorium. Wiele imperiów postawiło „wielkie mury” – rzymski Wał Hadriana, mur Madukkarai, sasanidzki Wielki Mur Gorgański, francuska Linia Maginota i oczywiście Wielki Mur Chiński. Większość zbudowano z ziemi i kamienia, większość wykorzystywała ukształtowanie terenu (wzgórza, rzeki i tym podobne), a na całej ich długości rozmieszczone były fortece i garnizony. Budowano je etapami, czasem bardzo długo. Jeśli chodzi o ich skuteczność, żaden nie spełniał zbyt dobrze swojej roli – ludzie z zewnątrz bardzo często przekraczali graniczne mury niezależnie od ich wielkości. Z drugiej strony stanowiły one wsparcie psychologiczne dla mieszkańców imperium i faktycznie skłaniały mniej barbarzyńskich barbarzyńców do powstrzymania się od najazdów na przygraniczne osiedla. Gdy historia pozbawiała wielkie mury znaczenia, zazwyczaj powoli niszczały i popadały w zapomnienie. A czasem stawały się lepem na turystów.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_china
Chiny
+2 do złota
Premia za sąsiedztwo
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Wielkim Murem.Wymaga: Murarstwo.
+2 do kultury za każde sąsiadujące pole z Wielkim Murem.Wymaga: Zamki.

Wymagania

Technologia
icon_tech_masonry
Murarstwo
icon_feature_volcanic_soil
Wulkaniczna gleba
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności