Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Cywilizacje

Wprowadzenie

Ameryka

Anglia

Arabia

Australia

Aztekowie

Babilon

Bizancjum

Brazylia

Chiny

Egipt

Etiopia

Fenicja

Francja

Galowie

Grecja

Gruzja

Hiszpania

Holandia

Indie

Indonezja

Inkowie

Japonia

Kanada

Khmer

Kongo

Korea

Kri

Macedonia

Majowie

Mali

Maorysi

Mapucze

Mongolia

Niemcy

Norwegia

Nubia

Persja

Polska

Portugalia

Rosja

Rzym

Scytia

Sumeria

Szkocja

Szwecja

Turcy osmańscy

Węgry

Wielka Kolumbia

Wietnam

Zulusi

Przywódcy

Wprowadzenie
Każda cywilizacja jest unikalna i posiada swoje własne „cechy”, jednostki bojowe oraz elementy infrastruktury. Przywódcy cywilizacji również mają własne specjalne przymioty – niektóre dostępne są już na wczesnym etapie gry, a inne pojawiają się później. Informacje o wszystkich cechach cywilizacji, ich przywódców, unikalnych jednostkach i infrastrukturze są wyświetlane na etapie wyboru cywilizacji.
Każda cywilizacja jest unikalna i posiada swoje własne „cechy”, jednostki bojowe oraz elementy infrastruktury. Przywódcy cywilizacji również mają własne specjalne przymioty – niektóre dostępne są już na wczesnym etapie gry, a inne pojawiają się później. Informacje o wszystkich cechach cywilizacji, ich przywódców, unikalnych jednostkach i infrastrukturze są wyświetlane na etapie wyboru cywilizacji.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności