Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Elektrownia geotermalna

Elektrownia słoneczna

Elektrownia wiatrowa

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kolonia morska

Kopalnia

Kopce Cahokii

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Kurort narciarski

Lądowisko

Lodowisko hokejowe

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Moai

Morska elektrownia wiatrowa

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Qhapaq Ñan

Rysunki z Nazca

Sfinks

Silos atomowy

Skansen

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Tunel górski

Uprawy tarasowe

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Klasztor
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznosić klasztor.

+2 do wiary. +15 do leczenia PŻ dla przyjaznych jednostek religijnych znajdujących się na tym polu, które nie atakowały w tej turze. +1 do wiary za każde 2 sąsiadujące dzielnice. Zapewnia +1 obszar mieszkalny. Dodatkowy obszar mieszkalny po odkryciu kolonializmu. Nie można zbudować go w sąsiedztwie innego klasztoru.
Kontekst historyczny
Według rzymskokatolickiej tradycji klasztor jest kompleksem budynków służących jako komunalne domostwo i miejsce pracy zakonnych mnichów (i zakonnic, choć w odrębnej formie zakonów). Zawiera on również miejsce przeznaczone na modlitwy, jak na przykład kaplica czy kościół. A poza tym liczne budowle szpitali, szkół, gorzelni i wielu innych instytucji. Zgodnie z legendą chrześcijańską tradycja klasztorna zrodziła się w Egipcie, choć pierwszy klasztor w Europie założył ok. 344 r. n.e. nieopodal Czirpanu (Bułgaria) święty Atanazy, a dopiero parę wieków później, w 529 r. św. Benedykt zorganizował powstanie klasztoru pod Monte Cassino, tworząc podwaliny pod katolicką kulturę zakonną. Później klasztory bardzo prędko poczęły pojawiać się w całej Europie i poza jej granicami.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Armagh
+2 do wiary
+1.0 do obszarów mieszkalnych
Premia za sąsiedztwo
+1 do wiary za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.

Wymagania

icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznosić klasztor.

+2 do wiary. +15 do leczenia PŻ dla przyjaznych jednostek religijnych znajdujących się na tym polu, które nie atakowały w tej turze. +1 do wiary za każde 2 sąsiadujące dzielnice. Zapewnia +1 obszar mieszkalny. Dodatkowy obszar mieszkalny po odkryciu kolonializmu. Nie można zbudować go w sąsiedztwie innego klasztoru.
Kontekst historyczny
Według rzymskokatolickiej tradycji klasztor jest kompleksem budynków służących jako komunalne domostwo i miejsce pracy zakonnych mnichów (i zakonnic, choć w odrębnej formie zakonów). Zawiera on również miejsce przeznaczone na modlitwy, jak na przykład kaplica czy kościół. A poza tym liczne budowle szpitali, szkół, gorzelni i wielu innych instytucji. Zgodnie z legendą chrześcijańską tradycja klasztorna zrodziła się w Egipcie, choć pierwszy klasztor w Europie założył ok. 344 r. n.e. nieopodal Czirpanu (Bułgaria) święty Atanazy, a dopiero parę wieków później, w 529 r. św. Benedykt zorganizował powstanie klasztoru pod Monte Cassino, tworząc podwaliny pod katolicką kulturę zakonną. Później klasztory bardzo prędko poczęły pojawiać się w całej Europie i poza jej granicami.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Armagh
+2 do wiary
+1.0 do obszarów mieszkalnych
Premia za sąsiedztwo
+1 do wiary za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.

Wymagania

icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności