Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Elektrownia geotermalna

Elektrownia słoneczna

Elektrownia wiatrowa

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kolonia morska

Kopalnia

Kopce Cahokii

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Kurort narciarski

Lądowisko

Lodowisko hokejowe

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Moai

Morska elektrownia wiatrowa

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Qhapaq Ñan

Rysunki z Nazca

Sfinks

Silos atomowy

Skansen

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Tunel górski

Uprawy tarasowe

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Hacjenda
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść hacjendę, dostępną tylko dla Wielkiej Kolumbii.

+2 złota, +1 do produkcji oraz +0,5 obszaru mieszkalnego. +1 do żywności za każde dwie sąsiadujące plantacje (po opracowaniu technologii części zamiennych premia przyznawana za każdą plantację). Plantacje i hacjendy zyskują +1 do produkcji za każde dwie sąsiadujące hacjendy (po opracowaniu idei błyskawicznej relokacji premia przyznawana za każdą hacjendę). Można wznieść wyłącznie na równinach, łąkach oraz wzgórzach z równinami i łąkami.
Kontekst historyczny
Będąca czymś pomiędzy gospodarstwem rolnym a fabryką hacjenda z Ameryki Łacińskiej była dużą posiadłością należącą do bogatego patrona, która stała się dominującą na tym obszarze formą posiadania ziemi w XIX wieku. Usytuowane dalej w głębi lądu niż plantacje i bez łatwego dostępu do morza, hacjendy poza produkowaniem plonów na eksport musiały też być rolniczo samowystarczalne. W Wielkiej Kolumbii produkowały m.in. kawę, kokę, cukier i tytoń.

System hacjend z samej swej natury był oparty na wyzysku. Wykorzystywanie niewolniczej pracy potomków ludności afrykańskiej dominowało w nadmorskich plantacjach. Śródlądowe hacjendy polegały na wywłaszczaniu ludności tubylczej. Często pracowała ona nieodpłatnie, a w zamian „pozwalano” jej pozostawać na ziemi należącej do hacjendy – ziemi, która w wielu przypadkach została odebrana przodkom pracowników.

Wraz ze zniesieniem niewolnictwa oraz reformami społecznymi i zmianami w prawie pracy wprowadzonymi na większości obszarów Ameryki Łacińskiej system hacjend stracił rację bytu, choć wciąż zdarzają się farmy i posiadłości, które ze względów nostalgicznych są w ten sposób nazywane.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Wielka Kolumbia
+2 do złota
+1 do produkcji
+0.5 do obszarów mieszkalnych
Premia za sąsiedztwo
+1 do żywności za każde 2 sąsiadujące pola z plantacją.Wypierane przez części zamienne.
+1 do żywności za każde sąsiadujące pole z plantacją.Wymaga: Części zamienne.
+1 do produkcji za każde 2 sąsiadujące pola z hacjendą.Wypierane przez błyskawiczną relokację.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z hacjendą.Wymaga: Błyskawiczna relokacja.

Wymagania

Idea
icon_civic_mercantilism
Merkantylizm
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_grass
Łąki

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść hacjendę, dostępną tylko dla Wielkiej Kolumbii.

+2 złota, +1 do produkcji oraz +0,5 obszaru mieszkalnego. +1 do żywności za każde dwie sąsiadujące plantacje (po opracowaniu technologii części zamiennych premia przyznawana za każdą plantację). Plantacje i hacjendy zyskują +1 do produkcji za każde dwie sąsiadujące hacjendy (po opracowaniu idei błyskawicznej relokacji premia przyznawana za każdą hacjendę). Można wznieść wyłącznie na równinach, łąkach oraz wzgórzach z równinami i łąkami.
Kontekst historyczny
Będąca czymś pomiędzy gospodarstwem rolnym a fabryką hacjenda z Ameryki Łacińskiej była dużą posiadłością należącą do bogatego patrona, która stała się dominującą na tym obszarze formą posiadania ziemi w XIX wieku. Usytuowane dalej w głębi lądu niż plantacje i bez łatwego dostępu do morza, hacjendy poza produkowaniem plonów na eksport musiały też być rolniczo samowystarczalne. W Wielkiej Kolumbii produkowały m.in. kawę, kokę, cukier i tytoń.

System hacjend z samej swej natury był oparty na wyzysku. Wykorzystywanie niewolniczej pracy potomków ludności afrykańskiej dominowało w nadmorskich plantacjach. Śródlądowe hacjendy polegały na wywłaszczaniu ludności tubylczej. Często pracowała ona nieodpłatnie, a w zamian „pozwalano” jej pozostawać na ziemi należącej do hacjendy – ziemi, która w wielu przypadkach została odebrana przodkom pracowników.

Wraz ze zniesieniem niewolnictwa oraz reformami społecznymi i zmianami w prawie pracy wprowadzonymi na większości obszarów Ameryki Łacińskiej system hacjend stracił rację bytu, choć wciąż zdarzają się farmy i posiadłości, które ze względów nostalgicznych są w ten sposób nazywane.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Wielka Kolumbia
+2 do złota
+1 do produkcji
+0.5 do obszarów mieszkalnych
Premia za sąsiedztwo
+1 do żywności za każde 2 sąsiadujące pola z plantacją.Wypierane przez części zamienne.
+1 do żywności za każde sąsiadujące pole z plantacją.Wymaga: Części zamienne.
+1 do produkcji za każde 2 sąsiadujące pola z hacjendą.Wypierane przez błyskawiczną relokację.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z hacjendą.Wymaga: Błyskawiczna relokacja.

Wymagania

Idea
icon_civic_mercantilism
Merkantylizm
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_grass
Łąki

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności