Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Tereny

Góry

Łąki

Łąki (wzgórza)

Ocean

Pustynia

Pustynia (wzgórza)

Równiny

Równiny (wzgórza)

Śnieg

Śnieg (wzgórza)

Tundra

Tundra (wzgórza)

Wybrzeże i jezioro

Cechy

Cuda natury

Pustynia
Kontekst historyczny
Ogólnie rzecz biorąc, pustynie są wybitnie bezużyteczne i żyją na nich tylko nieliczne stworzenia oraz ludzie, którzy przystosowali się do ich ekstremalnych warunków. Wielkie pustynie takie jak Sahara, Gobi, Mojave czy Wielka Pustynia Victorii od zarania dziejów pochłaniają ludzi i ich cywilizacje.
PortraitSquare
icon_terrain_desert
PortraitSquare
icon_terrain_desert
Kontekst historyczny
Ogólnie rzecz biorąc, pustynie są wybitnie bezużyteczne i żyją na nich tylko nieliczne stworzenia oraz ludzie, którzy przystosowali się do ich ekstremalnych warunków. Wielkie pustynie takie jak Sahara, Gobi, Mojave czy Wielka Pustynia Victorii od zarania dziejów pochłaniają ludzi i ich cywilizacje.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności