Cywilizacje
Wprowadzenie
Ameryka
Anglia
Arabia
Australia
Aztekowie
Babilon
Bizancjum
Brazylia
Chiny
Egipt
Etiopia
Fenicja
Francja
Galowie
Grecja
Gruzja
Hiszpania
Holandia
Indie
Indonezja
Inkowie
Japonia
Kanada
Khmer
Kongo
Korea
Kri
Macedonia
Majowie
Mali
Maorysi
Mapucze
Mongolia
Niemcy
Norwegia
Nubia
Persja
Polska
Portugalia
Rosja
Rzym
Scytia
Sumeria
Szkocja
Szwecja
Turcy osmańscy
Węgry
Wielka Kolumbia
Wietnam
Zulusi
Przywódcy
Cykl dynastyczny
Eureki i
inspiracje zapewniają 50% idei oraz technologii (zamiast 40%). Ukończenie cudu daje losową
eurekę i
inspirację z epoki tego cudu (jeśli są dostępne).
Cechy
Geografia i dane społeczne
Cechy
Geografia i dane społeczne
Cykl dynastyczny
Eureki i
inspiracje zapewniają 50% idei oraz technologii (zamiast 40%). Ukończenie cudu daje losową
eurekę i
inspirację z epoki tego cudu (jeśli są dostępne).