Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Tereny

Góry

Łąki

Łąki (wzgórza)

Ocean

Pustynia

Pustynia (wzgórza)

Równiny

Równiny (wzgórza)

Śnieg

Śnieg (wzgórza)

Tundra

Tundra (wzgórza)

Wybrzeże i jezioro

Cechy

Cuda natury

Łąki (wzgórza)
Kontekst historyczny
Jedynym sposobem na obronę tych wszystkich bogactw w razie ataku było umieszczanie oddziałów na szczytach wzgórz, bo zdobycie przewagi wysokości w czasach przed wynalezieniem broni palnej i bomb stanowiło całkiem niezłą strategię. I tak z czasem wzgórza zaroiły się od zamków i fortów strzegących leżących niżej wsi i pól.
PortraitSquare
icon_terrain_grass_hills

Cechy

Modyfikator obrony: 3
Wzgórza
+2 do Żywność
+1 do Produkcja
PortraitSquare
icon_terrain_grass_hills
Kontekst historyczny
Jedynym sposobem na obronę tych wszystkich bogactw w razie ataku było umieszczanie oddziałów na szczytach wzgórz, bo zdobycie przewagi wysokości w czasach przed wynalezieniem broni palnej i bomb stanowiło całkiem niezłą strategię. I tak z czasem wzgórza zaroiły się od zamków i fortów strzegących leżących niżej wsi i pól.

Cechy

Modyfikator obrony: 3
Wzgórza
+2 do Żywność
+1 do Produkcja
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności