Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Tereny

Góry

Łąki

Łąki (wzgórza)

Ocean

Pustynia

Pustynia (wzgórza)

Równiny

Równiny (wzgórza)

Śnieg

Śnieg (wzgórza)

Tundra

Tundra (wzgórza)

Wybrzeże i jezioro

Cechy

Cuda natury

Łąki
Kontekst historyczny
Żyzne obszary porośnięte trawą stanowiły dom dla wielu cywilizacji, zapewniając im żywność i przestrzeń niezbędną do rozwoju. Niestety, z tych właśnie powodów przyciągały również barbarzyńców, a źdźbła trawy przez setki lat zraszała krew przelewana w niezliczonych bojach.
PortraitSquare
icon_terrain_grass

Cechy

+2 do Żywność
PortraitSquare
icon_terrain_grass
Kontekst historyczny
Żyzne obszary porośnięte trawą stanowiły dom dla wielu cywilizacji, zapewniając im żywność i przestrzeń niezbędną do rozwoju. Niestety, z tych właśnie powodów przyciągały również barbarzyńców, a źdźbła trawy przez setki lat zraszała krew przelewana w niezliczonych bojach.

Cechy

+2 do Żywność
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności