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Zivilist

Helden

Schwertkämpfer
Beschreibung
Starke Nahkampfeinheit der Klassik.
Historischer Kontext
Die "Kunst des Schwerts" - wenn auch die ersten Schwertbesitzer in der Bronzezeit alles andere als Künstler waren - reicht zurück in eine Zeit, wo ein Schwert nicht viel mehr als ein großer Dolch war, kurz und scharf. Die ältesten Schwerter, die man bis heute fand, werden um das Jahr 1600 v. Chr. datiert. Schwerter gab es in unterschiedlichen Arten: Manche waren scharf auf beiden Seiten, manche nur auf einer, manche dünn mit einer scharfen Spitze, manche richtig dick, um durch Hälse, Arme und Beine gehen zu können. Meistens war der Lieblingstyp charakteristisch für eine Zivilisation. Es sei auch erwähnt, dass die Evolution des Schwerts einen großen Einfluss auf die Evolution der Eisenverarbeitung, den Bergbau und das Schmelzen hatte ... alles eher nützliche Technologien. Quasi jede Kultur der Geschichte hatte ihre Schwerter und setzte sie gegeneinander ein. Mit der Zeit führte der häufigere Einsatz des Schwerts zu Fortschritten bei der Rüstung, und schon bald gab es ein Wettrennen dieser beiden Militärtechnologien. Heutzutage kommt das Schwert fast nur noch bei Zeremonien und im Sport zum Einsatz ... doch der Gebrauch des Schwerts steckt uns immer noch im Blut (um beim Thema zu bleiben).
PortraitSquare
icon_unit_swordsman

Eigenschaften

Wird verbessert zu
icon_civilization_unknown
Landsknecht
icon_unit_japanese_samurai
Samurai
icon_unit_norwegian_berserker
Berserker
icon_unit_georgian_khevsureti
Chewsure
Verbesserung von
icon_unit_warrior
Krieger
icon_unit_aztec_eagle_warrior
Adlerkrieger
icon_civilization_unknown
Sabum Kibittum
Beförderungsklasse: Nahkampf
icon_moves
2
Fortbewegung
icon_strength
35
Nahkampfstärke

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_iron_working
Eisenverarbeitung
Produktionskosten
Grundkosten: 90 Produktion
Ressourcen-Grundkosten: 20 Eisen (bei Standardgeschwindigkeit)
Kaufkosten
Grundkosten: 360 Gold
Unterhaltskosten
Grundkosten: 2 Gold
PortraitSquare
icon_unit_swordsman
Beschreibung
Starke Nahkampfeinheit der Klassik.
Historischer Kontext
Die "Kunst des Schwerts" - wenn auch die ersten Schwertbesitzer in der Bronzezeit alles andere als Künstler waren - reicht zurück in eine Zeit, wo ein Schwert nicht viel mehr als ein großer Dolch war, kurz und scharf. Die ältesten Schwerter, die man bis heute fand, werden um das Jahr 1600 v. Chr. datiert. Schwerter gab es in unterschiedlichen Arten: Manche waren scharf auf beiden Seiten, manche nur auf einer, manche dünn mit einer scharfen Spitze, manche richtig dick, um durch Hälse, Arme und Beine gehen zu können. Meistens war der Lieblingstyp charakteristisch für eine Zivilisation. Es sei auch erwähnt, dass die Evolution des Schwerts einen großen Einfluss auf die Evolution der Eisenverarbeitung, den Bergbau und das Schmelzen hatte ... alles eher nützliche Technologien. Quasi jede Kultur der Geschichte hatte ihre Schwerter und setzte sie gegeneinander ein. Mit der Zeit führte der häufigere Einsatz des Schwerts zu Fortschritten bei der Rüstung, und schon bald gab es ein Wettrennen dieser beiden Militärtechnologien. Heutzutage kommt das Schwert fast nur noch bei Zeremonien und im Sport zum Einsatz ... doch der Gebrauch des Schwerts steckt uns immer noch im Blut (um beim Thema zu bleiben).

Eigenschaften

Wird verbessert zu
icon_civilization_unknown
Landsknecht
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Samurai
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Berserker
icon_unit_georgian_khevsureti
Chewsure
Verbesserung von
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Krieger
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Adlerkrieger
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Sabum Kibittum
Beförderungsklasse: Nahkampf
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2
Fortbewegung
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35
Nahkampfstärke

Voraussetzungen

Technologie
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Eisenverarbeitung
Produktionskosten
Grundkosten: 90 Produktion
Ressourcen-Grundkosten: 20 Eisen (bei Standardgeschwindigkeit)
Kaufkosten
Grundkosten: 360 Gold
Unterhaltskosten
Grundkosten: 2 Gold
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