Konzepte
Zivilisationen/Staatsoberhäupter
Stadtstaaten
Bezirke
Gebäude
Wunder und Projekte
Einheiten
Einheiten-Beförderungen
Große Persönlichkeiten
Technologien
Ausrichtungen
Regierungen und Politiken
Religionen
Gelände und Geländearten
Ressourcen
Modernisierungen und Handelswege
Gouverneure
Historische Momente

Einführung

Bodenkampf

Adlerkrieger

Armbrustschütze

Artillerie

Barbarenreiter

Berittener Barbaren-Bogenschütze

Berittener Saken - Bogenschütze

Berserker

Bogenschütze

Bombarde

Chewsure

Digger

Domrey

Feldkanone

Flügelhusar

Gaesate

Helikopter

Hetairos

Highlander

Hoplit

Hul'che

Husar

Hwach'a

Hypaspist

Imperiale Garde

Impi

Infanterie

Janitschar

Kampfpanzer

Karoliner

Katapult

Kauernder Tiger

Kavallerie

Keshig

Konquistador

Kosak

Krieger

Kriegswagen

Krummsäbel - Kämpfer

Kürassier

Landsknecht

Legion

Linieninfanterist

Llanero

Malón

Mameluke

Mandekalu-Kavallerie

Maryannu Wagen - Bogenschütze

Maschinengewehr

Mechanisierte Infanterie

Moderne Panzerabwehr

Mönchskrieger

Mounty

Musketenpikenier

Musketier

Ngao Mbeba

Nihang

Okichitaw

Oromo-Kavallerie

Panzer

Panzerabwehr - Mannschaft

Pikenier

Pítati - Bogenschütze

Plänkler

Questeritter

Raketenartillerie

Ranger

Reiter

Renner

Riesen- Kampfroboter

Ritter

Rotrock

Rough Rider

Sabum Kibittum

Samurai

Schleuderschütze

Schwarze Armee

Schwerer Streitwagen

Schwertkämpfer

Späher

Speerkämpfer

Spez-Op

Tagma

Toa

Tribok

Vampir

Varu

Voi Chiến

Warak’aq

Zombie

Luftkampf

Seekampf

Unterstützung

Zivilist

Helden

Riesen- Kampfroboter
Beschreibung
Supereinheit des Informationszeitalters. Kann sich in Wasser fortbewegen und kämpfen. Kann Massenvernichtungswaffen widerstehen. Die Kampffähigkeiten können durch die Erforschung von Zukunftstechnologien verbessert werden.
Historischer Kontext
Der Begriff Reaktiver Kanonen-Rahmen findet kaum Anwendung, da die Popkultur den Aufstieg der zweibeinigen Kampfplattform bereits mehr als fünfzig Jahre vor dem ersten erfolgreichen Einsatz eines RKRs vorausahnte, sodass man sie bereits unter Dutzenden von einleuchtenden Namen kannte: Mechs, Läufer, Riesen Kampfroboter und so weiter. Die psychologische Wirkung ihres Auftritts, wenn sie durch die Landschaft schreiten, lässt sich nicht abstreiten. Verbündete fühlen sich dadurch beruhigt, Feinde hingegen werden eingeschüchtert. Ein RKR hat eine gewisse Reinheit an sich, ist er doch eine Neuerschaffung und zugleich eine Verbesserung der menschlichen Gestalt.

Obwohl sich der RKR nicht für heimliches Vorgehen eignet, ist er dennoch eine sehr wirkungsvolle Waffe. Aufgrund des an die menschliche Anatomie angelehnten Aufbaus ist die Steuerung der Waffen- und Abwehrsysteme für die Piloten besonders intuitiv, und mit der menschlichen Fortbewegung gekoppelte Motion-Feedback-Systeme unterstützen dabei. Manche Menschen erachten die Fortbewegungssteuerung des RKRs sogar als den beeindruckendsten Fortschritt des gesamten Systems.
PortraitSquare
icon_unit_giant_death_robot

Eigenschaften

Beförderungsklasse: RKR
icon_moves
5
Fortbewegung
icon_strength
130
Nahkampfstärke
icon_ranged_strength
120
Fernkampfstärke
icon_stats_antiair
90
Luftabwehrstärke
icon_range
3
Reichweite

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_robotics
Robotertechnik
Produktionskosten
Grundkosten: 1500 Produktion
Ressourcen-Grundkosten: 1 Uran (bei Standardgeschwindigkeit)
Kaufkosten
Grundkosten: 6000 Gold
Unterhaltskosten
Grundkosten: 15 Gold
Verbraucht: 3 Uran pro Runde
PortraitSquare
icon_unit_giant_death_robot
Beschreibung
Supereinheit des Informationszeitalters. Kann sich in Wasser fortbewegen und kämpfen. Kann Massenvernichtungswaffen widerstehen. Die Kampffähigkeiten können durch die Erforschung von Zukunftstechnologien verbessert werden.
Historischer Kontext
Der Begriff Reaktiver Kanonen-Rahmen findet kaum Anwendung, da die Popkultur den Aufstieg der zweibeinigen Kampfplattform bereits mehr als fünfzig Jahre vor dem ersten erfolgreichen Einsatz eines RKRs vorausahnte, sodass man sie bereits unter Dutzenden von einleuchtenden Namen kannte: Mechs, Läufer, Riesen Kampfroboter und so weiter. Die psychologische Wirkung ihres Auftritts, wenn sie durch die Landschaft schreiten, lässt sich nicht abstreiten. Verbündete fühlen sich dadurch beruhigt, Feinde hingegen werden eingeschüchtert. Ein RKR hat eine gewisse Reinheit an sich, ist er doch eine Neuerschaffung und zugleich eine Verbesserung der menschlichen Gestalt.

Obwohl sich der RKR nicht für heimliches Vorgehen eignet, ist er dennoch eine sehr wirkungsvolle Waffe. Aufgrund des an die menschliche Anatomie angelehnten Aufbaus ist die Steuerung der Waffen- und Abwehrsysteme für die Piloten besonders intuitiv, und mit der menschlichen Fortbewegung gekoppelte Motion-Feedback-Systeme unterstützen dabei. Manche Menschen erachten die Fortbewegungssteuerung des RKRs sogar als den beeindruckendsten Fortschritt des gesamten Systems.

Eigenschaften

Beförderungsklasse: RKR
icon_moves
5
Fortbewegung
icon_strength
130
Nahkampfstärke
icon_ranged_strength
120
Fernkampfstärke
icon_stats_antiair
90
Luftabwehrstärke
icon_range
3
Reichweite

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_robotics
Robotertechnik
Produktionskosten
Grundkosten: 1500 Produktion
Ressourcen-Grundkosten: 1 Uran (bei Standardgeschwindigkeit)
Kaufkosten
Grundkosten: 6000 Gold
Unterhaltskosten
Grundkosten: 15 Gold
Verbraucht: 3 Uran pro Runde
Sprache
Regeln wählen
Get it on App StoreGet it on Google Play
Urheberrechte ©Datenschutzerklärung