Konzepte
Zivilisationen/Staatsoberhäupter
Stadtstaaten
Bezirke
Gebäude
Wunder und Projekte
Einheiten
Einheiten-Beförderungen
Große Persönlichkeiten
Technologien
Ausrichtungen
Regierungen und Politiken
Religionen
Gelände und Geländearten
Ressourcen
Modernisierungen und Handelswege
Gouverneure
Historische Momente

Einführung

Bodenkampf

Adlerkrieger

Armbrustschütze

Artillerie

Barbarenreiter

Berittener Barbaren-Bogenschütze

Berittener Saken - Bogenschütze

Berserker

Bogenschütze

Bombarde

Chewsure

Digger

Domrey

Feldkanone

Flügelhusar

Gaesate

Helikopter

Hetairos

Highlander

Hoplit

Hul'che

Husar

Hwach'a

Hypaspist

Imperiale Garde

Impi

Infanterie

Janitschar

Kampfpanzer

Karoliner

Katapult

Kauernder Tiger

Kavallerie

Keshig

Konquistador

Kosak

Krieger

Kriegswagen

Krummsäbel - Kämpfer

Kürassier

Landsknecht

Legion

Linieninfanterist

Llanero

Malón

Mameluke

Mandekalu-Kavallerie

Maryannu Wagen - Bogenschütze

Maschinengewehr

Mechanisierte Infanterie

Moderne Panzerabwehr

Mönchskrieger

Mounty

Musketenpikenier

Musketier

Ngao Mbeba

Nihang

Okichitaw

Oromo-Kavallerie

Panzer

Panzerabwehr - Mannschaft

Pikenier

Pítati - Bogenschütze

Plänkler

Questeritter

Raketenartillerie

Ranger

Reiter

Renner

Riesen- Kampfroboter

Ritter

Rotrock

Rough Rider

Sabum Kibittum

Samurai

Schleuderschütze

Schwarze Armee

Schwerer Streitwagen

Schwertkämpfer

Späher

Speerkämpfer

Spez-Op

Tagma

Toa

Tribok

Vampir

Varu

Voi Chiến

Warak’aq

Zombie

Luftkampf

Seekampf

Unterstützung

Zivilist

Helden

Infanterie
Beschreibung
Nahkampfeinheit der Moderne.
Historischer Kontext
In der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts kam es zu zwei der verheerendsten Kriege der Menschheitsgeschichte, in denen die Teilnehmer fortschrittlichste Technologien einsetzten, um ihre Feinde zu töten. Dem Grauen waren vor allem die Infanteristen ausgesetzt, die im Angesicht von Maschinengewehren, Minen, Gas, Luftangriffen und allen möglichen weiteren Schrecken, die große Wissenschaftler aus Pandoras Büchse gelassen hatten, in die Schlacht marschierten. Die Aufgabe der Fußsoldaten hatte sich dabei seit den Zeiten der Antike, als sie noch mit Speeren und Schwertern ausgerüstet waren, nicht wesentlich verändert: Sie mussten die Stellungen einnehmen oder halten, die von den Generälen für wichtig befunden wurden. Doch die Mittel der Infanteristen wurden nun selbst immer tödlicher und sie führten Magazinfeuerwaffen, automatische Pistolen, Maschinenpistolen, Flammenwerfer, Granaten und alle möglichen anderen Waffen mit sich. Da die Projektile Rüstungen durchschlugen, wurden letztere abgeschafft und Mobilität und Tarnung gewannen immer mehr an Bedeutung. Am Ende des Zweiten Weltkriegs konnte sich eine Infanterieeinheit gegen nahezu jede Art von Bedrohung verteidigen ... wenn genügend Infanteristen überlebten.
PortraitSquare
icon_unit_infantry

Eigenschaften

Wird verbessert zu
icon_unit_mechanized_infantry
Mechanisierte Infanterie
Verbesserung von
icon_civilization_unknown
Linieninfanterist
icon_unit_english_redcoat
Rotrock
icon_unit_french_garde_imperiale
Imperiale Garde
Beförderungsklasse: Nahkampf
icon_moves
2
Fortbewegung
icon_strength
75
Nahkampfstärke

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_replaceable_parts
Normbauteile
Produktionskosten
Grundkosten: 430 Produktion
Ressourcen-Grundkosten: 1 Öl (bei Standardgeschwindigkeit)
Kaufkosten
Grundkosten: 1720 Gold
Unterhaltskosten
Grundkosten: 6 Gold
Verbraucht: 1 Öl pro Runde
PortraitSquare
icon_unit_infantry
Beschreibung
Nahkampfeinheit der Moderne.
Historischer Kontext
In der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts kam es zu zwei der verheerendsten Kriege der Menschheitsgeschichte, in denen die Teilnehmer fortschrittlichste Technologien einsetzten, um ihre Feinde zu töten. Dem Grauen waren vor allem die Infanteristen ausgesetzt, die im Angesicht von Maschinengewehren, Minen, Gas, Luftangriffen und allen möglichen weiteren Schrecken, die große Wissenschaftler aus Pandoras Büchse gelassen hatten, in die Schlacht marschierten. Die Aufgabe der Fußsoldaten hatte sich dabei seit den Zeiten der Antike, als sie noch mit Speeren und Schwertern ausgerüstet waren, nicht wesentlich verändert: Sie mussten die Stellungen einnehmen oder halten, die von den Generälen für wichtig befunden wurden. Doch die Mittel der Infanteristen wurden nun selbst immer tödlicher und sie führten Magazinfeuerwaffen, automatische Pistolen, Maschinenpistolen, Flammenwerfer, Granaten und alle möglichen anderen Waffen mit sich. Da die Projektile Rüstungen durchschlugen, wurden letztere abgeschafft und Mobilität und Tarnung gewannen immer mehr an Bedeutung. Am Ende des Zweiten Weltkriegs konnte sich eine Infanterieeinheit gegen nahezu jede Art von Bedrohung verteidigen ... wenn genügend Infanteristen überlebten.

Eigenschaften

Wird verbessert zu
icon_unit_mechanized_infantry
Mechanisierte Infanterie
Verbesserung von
icon_civilization_unknown
Linieninfanterist
icon_unit_english_redcoat
Rotrock
icon_unit_french_garde_imperiale
Imperiale Garde
Beförderungsklasse: Nahkampf
icon_moves
2
Fortbewegung
icon_strength
75
Nahkampfstärke

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_replaceable_parts
Normbauteile
Produktionskosten
Grundkosten: 430 Produktion
Ressourcen-Grundkosten: 1 Öl (bei Standardgeschwindigkeit)
Kaufkosten
Grundkosten: 1720 Gold
Unterhaltskosten
Grundkosten: 6 Gold
Verbraucht: 1 Öl pro Runde
Sprache
Regeln wählen
Get it on App StoreGet it on Google Play
Urheberrechte ©Datenschutzerklärung