Konzepte
Zivilisationen/Staatsoberhäupter
Stadtstaaten
Bezirke
Gebäude
Wunder und Projekte
Einheiten
Einheiten-Beförderungen
Große Persönlichkeiten
Technologien
Ausrichtungen
Regierungen und Politiken
Religionen
Gelände und Geländearten
Ressourcen
Modernisierungen und Handelswege
Gouverneure
Historische Momente

Einführung

Bodenkampf

Adlerkrieger

Armbrustschütze

Artillerie

Barbarenreiter

Berittener Barbaren-Bogenschütze

Berittener Saken - Bogenschütze

Berserker

Bogenschütze

Bombarde

Chewsure

Digger

Domrey

Feldkanone

Flügelhusar

Gaesate

Helikopter

Hetairos

Highlander

Hoplit

Hul'che

Husar

Hwach'a

Hypaspist

Imperiale Garde

Impi

Infanterie

Janitschar

Kampfpanzer

Karoliner

Katapult

Kauernder Tiger

Kavallerie

Keshig

Konquistador

Kosak

Krieger

Kriegswagen

Krummsäbel - Kämpfer

Kürassier

Landsknecht

Legion

Linieninfanterist

Llanero

Malón

Mameluke

Mandekalu-Kavallerie

Maryannu Wagen - Bogenschütze

Maschinengewehr

Mechanisierte Infanterie

Moderne Panzerabwehr

Mönchskrieger

Mounty

Musketenpikenier

Musketier

Ngao Mbeba

Nihang

Okichitaw

Oromo-Kavallerie

Panzer

Panzerabwehr - Mannschaft

Pikenier

Pítati - Bogenschütze

Plänkler

Questeritter

Raketenartillerie

Ranger

Reiter

Renner

Riesen- Kampfroboter

Ritter

Rotrock

Rough Rider

Sabum Kibittum

Samurai

Schleuderschütze

Schwarze Armee

Schwerer Streitwagen

Schwertkämpfer

Späher

Speerkämpfer

Spez-Op

Tagma

Toa

Tribok

Vampir

Varu

Voi Chiến

Warak’aq

Zombie

Luftkampf

Seekampf

Unterstützung

Zivilist

Helden

Pikenier
Beschreibung
Kavallerie-Abwehreinheit aus dem Mittelalter.
Historischer Kontext
Eine Pike ist im Grunde ein sehr langer Speer, dessen scharfe Spitze auch ohne Wurf in den Gegner gestoßen wird. Pikeniere sind sehr effektiv gegen andere Fußsoldaten und vor allem gegen alle Arten der Reiterei. Neben Langbogenschützen und matschigem Untergrund war die Pike quasi das einzige Hindernis, das Ritter davon abhalten konnte, die Bauern niederzureiten. Daher eignete sich der Einsatz der Pike auch am besten in Massenformationen, wie sie bei den griechischen Phalangen, schweizerischen Söldnern und deutschen Landsknechten zu finden waren. Da es jedoch schwierig war, eine Pike mit zwei Händen zu halten und gleichzeitig noch einen Schild zu tragen, waren die Pikeniere meist sehr verwundbar bei Angriffen von Bogenschützen oder Schwertkämpfern. Im Nahkampf konnten sie nicht viel ausrichten. Gelang es ihnen aber, die Formation zu halten, konnte eine Einheit aus Pikenieren den Feind quasi niederwalzen und die Flanken gegen Ritter schützen. Zur Blüte ihres Einsatzes in der Renaissance wurden immer längere Piken eingesetzt, die irgendwann bis zu 6,5 Meter lang waren.
PortraitSquare
icon_unit_pikeman

Eigenschaften

Wird verbessert zu
icon_unit_pike_and_shot
Musketenpikenier
icon_unit_sweden_carolean
Karoliner
Verbesserung von
icon_unit_spearman
Speerkämpfer
icon_unit_greek_hoplite
Hoplit
Beförderungsklasse: Kavallerie-Abwehr
icon_moves
2
Fortbewegung
icon_strength
45
Nahkampfstärke

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_military_tactics
Militärtaktik
Produktionskosten
Grundkosten: 180 Produktion
Kaufkosten
Grundkosten: 720 Gold
Unterhaltskosten
Grundkosten: 2 Gold
PortraitSquare
icon_unit_pikeman
Beschreibung
Kavallerie-Abwehreinheit aus dem Mittelalter.
Historischer Kontext
Eine Pike ist im Grunde ein sehr langer Speer, dessen scharfe Spitze auch ohne Wurf in den Gegner gestoßen wird. Pikeniere sind sehr effektiv gegen andere Fußsoldaten und vor allem gegen alle Arten der Reiterei. Neben Langbogenschützen und matschigem Untergrund war die Pike quasi das einzige Hindernis, das Ritter davon abhalten konnte, die Bauern niederzureiten. Daher eignete sich der Einsatz der Pike auch am besten in Massenformationen, wie sie bei den griechischen Phalangen, schweizerischen Söldnern und deutschen Landsknechten zu finden waren. Da es jedoch schwierig war, eine Pike mit zwei Händen zu halten und gleichzeitig noch einen Schild zu tragen, waren die Pikeniere meist sehr verwundbar bei Angriffen von Bogenschützen oder Schwertkämpfern. Im Nahkampf konnten sie nicht viel ausrichten. Gelang es ihnen aber, die Formation zu halten, konnte eine Einheit aus Pikenieren den Feind quasi niederwalzen und die Flanken gegen Ritter schützen. Zur Blüte ihres Einsatzes in der Renaissance wurden immer längere Piken eingesetzt, die irgendwann bis zu 6,5 Meter lang waren.

Eigenschaften

Wird verbessert zu
icon_unit_pike_and_shot
Musketenpikenier
icon_unit_sweden_carolean
Karoliner
Verbesserung von
icon_unit_spearman
Speerkämpfer
icon_unit_greek_hoplite
Hoplit
Beförderungsklasse: Kavallerie-Abwehr
icon_moves
2
Fortbewegung
icon_strength
45
Nahkampfstärke

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_military_tactics
Militärtaktik
Produktionskosten
Grundkosten: 180 Produktion
Kaufkosten
Grundkosten: 720 Gold
Unterhaltskosten
Grundkosten: 2 Gold
Sprache
Regeln wählen
Get it on App StoreGet it on Google Play
Urheberrechte ©Datenschutzerklärung