Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czerwone kurtki

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Hypaspiści

Karabiny maszynowe

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria oromska

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Orły

Piechota

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Śmigłowiec

Tagma

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wędrowny rycerz

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Domrey
Opis
Średniowieczna jednostka oblężnicza dostępna wyłącznie dla Khmeru, mająca większą siłę ataku w zwarciu i dystansowego od trebuszu, który zastępuje. Jest w stanie poruszać się i strzelać w tej samej turze oraz generuje strefę kontroli.
Kontekst historyczny
Gdy brakuje koni dla kawalerii, czemu nie zastąpić jej potężnymi słoniami, które przerażą i zmiażdżą wrogów?

Khmerowie byli jednym z wielu ludów, które wykorzystywały w swoich armiach słonie bojowe. Według ustaleń badaczy mieszkańcy Indii zaczęli posługiwać się słoniami w celach militarnych około 1100 r. p.n.e., zmieniając udomowione zwierzę rolnicze w pięciotonową broń siejącą strach i przerażenie w szeregach wrogich armii (przynajmniej do wynalezienia prochu strzelniczego, który wyrównał szanse zwykłych żołnierzy w starciu ze słoniem).

Słonie były królewskimi wierzchowcami. Wojskowi przywódcy zasiadający na ich grzbietach wykorzystywali szarżę tych zwierząt, by zdeptać szeregi wroga.

Khmerscy jeźdźcy wykorzystywali precyzję podwójnych kusz, by zwiększyć niszczycielską siłę swoich słoni. Jednostka domrey dysponująca balistami umieszczonymi na słoniowych grzbietach mogła bez trudu przebić każdego śmiałka, który nie był wystarczająco mądry, by ratować się ucieczką.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Khmer
Ulepszane do:
icon_unit_bombard
Bombarda
Ulepszane z:
icon_unit_catapult
Katapulta
Typ awansu: Oblężenie
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
40
Siła ataku w zwarciu
icon_bombard
50
Siła bombardowania
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_military_engineering
Inżynieria wojskowa
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 200 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 800 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Średniowieczna jednostka oblężnicza dostępna wyłącznie dla Khmeru, mająca większą siłę ataku w zwarciu i dystansowego od trebuszu, który zastępuje. Jest w stanie poruszać się i strzelać w tej samej turze oraz generuje strefę kontroli.
Kontekst historyczny
Gdy brakuje koni dla kawalerii, czemu nie zastąpić jej potężnymi słoniami, które przerażą i zmiażdżą wrogów?

Khmerowie byli jednym z wielu ludów, które wykorzystywały w swoich armiach słonie bojowe. Według ustaleń badaczy mieszkańcy Indii zaczęli posługiwać się słoniami w celach militarnych około 1100 r. p.n.e., zmieniając udomowione zwierzę rolnicze w pięciotonową broń siejącą strach i przerażenie w szeregach wrogich armii (przynajmniej do wynalezienia prochu strzelniczego, który wyrównał szanse zwykłych żołnierzy w starciu ze słoniem).

Słonie były królewskimi wierzchowcami. Wojskowi przywódcy zasiadający na ich grzbietach wykorzystywali szarżę tych zwierząt, by zdeptać szeregi wroga.

Khmerscy jeźdźcy wykorzystywali precyzję podwójnych kusz, by zwiększyć niszczycielską siłę swoich słoni. Jednostka domrey dysponująca balistami umieszczonymi na słoniowych grzbietach mogła bez trudu przebić każdego śmiałka, który nie był wystarczająco mądry, by ratować się ucieczką.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Khmer
Ulepszane do:
icon_unit_bombard
Bombarda
Ulepszane z:
icon_unit_catapult
Katapulta
Typ awansu: Oblężenie
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
40
Siła ataku w zwarciu
icon_bombard
50
Siła bombardowania
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_military_engineering
Inżynieria wojskowa
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 200 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 800 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności