Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czerwone kurtki

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Hypaspiści

Karabiny maszynowe

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria oromska

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Orły

Piechota

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Śmigłowiec

Tagma

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wędrowny rycerz

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Artyleria rakietowa
Opis
Jednostka oblężnicza epoki informacji, doskonała do atakowania miast. Nie może wykonać ruchu i zaatakować w tej samej turze, chyba że otrzymała awans „doświadczonej załogi”.
Kontekst historyczny
Chińskie oddziały Wu wystrzeliwały napędzane prochem artyleryjskie rakiety już za czasów oblężenia Yuzhangu w 904 r. n.e., choć pewnie osiągały w ten sposób większy efekt wizualny niż destrukcyjny (może nie licząc wypadków wśród obsługi). Metalowe cylindry używane przez sułtana Tipu z Mysore w latach 80. XVIII wieku i brytyjskie rakiety Congreve z końcówki tego samego stulecia nie radziły sobie dużo lepiej. Świat musiał więc poczekać na niemieckie nebelwerfery i sowieckie katiusze z okresu II wojny światowej, by poznać rakietową artylerię stanowiącą na polu bitwy cokolwiek poza ciekawostką. Dopiero zaś po zakończeniu konfliktu pojawiły się nowe projekty, które uczyniły z artylerii rakietowej standardowe wyposażenie wojsk NATO i Układu Warszawskiego, mające anihilować Europę wraz ze świtem tak gorąco wyczekiwanej III wojny światowej. Minimalny odrzut przy wystrzale rakiety pozwala na wykorzystywanie lżejszych platform, co nadaje im większą mobilność (niektóre z dzisiejszych prowadzą ostrzał, nie przerywając ruchu), a bardziej zaawansowane konstrukcje wykorzystują systemy naprowadzania, które gwarantują im odpowiednią precyzję przy ostrzale ruchomych celów.
PortraitSquare
icon_unit_rocket_artillery

Cechy

Ulepszane z:
icon_unit_artillery
Artyleria
Typ awansu: Oblężenie
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
70
Siła ataku w zwarciu
icon_bombard
100
Siła bombardowania
icon_range
3
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_guidance_systems
Systemy naprowadzania
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 680 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2720 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 8 złota
PortraitSquare
icon_unit_rocket_artillery
Opis
Jednostka oblężnicza epoki informacji, doskonała do atakowania miast. Nie może wykonać ruchu i zaatakować w tej samej turze, chyba że otrzymała awans „doświadczonej załogi”.
Kontekst historyczny
Chińskie oddziały Wu wystrzeliwały napędzane prochem artyleryjskie rakiety już za czasów oblężenia Yuzhangu w 904 r. n.e., choć pewnie osiągały w ten sposób większy efekt wizualny niż destrukcyjny (może nie licząc wypadków wśród obsługi). Metalowe cylindry używane przez sułtana Tipu z Mysore w latach 80. XVIII wieku i brytyjskie rakiety Congreve z końcówki tego samego stulecia nie radziły sobie dużo lepiej. Świat musiał więc poczekać na niemieckie nebelwerfery i sowieckie katiusze z okresu II wojny światowej, by poznać rakietową artylerię stanowiącą na polu bitwy cokolwiek poza ciekawostką. Dopiero zaś po zakończeniu konfliktu pojawiły się nowe projekty, które uczyniły z artylerii rakietowej standardowe wyposażenie wojsk NATO i Układu Warszawskiego, mające anihilować Europę wraz ze świtem tak gorąco wyczekiwanej III wojny światowej. Minimalny odrzut przy wystrzale rakiety pozwala na wykorzystywanie lżejszych platform, co nadaje im większą mobilność (niektóre z dzisiejszych prowadzą ostrzał, nie przerywając ruchu), a bardziej zaawansowane konstrukcje wykorzystują systemy naprowadzania, które gwarantują im odpowiednią precyzję przy ostrzale ruchomych celów.

Cechy

Ulepszane z:
icon_unit_artillery
Artyleria
Typ awansu: Oblężenie
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
70
Siła ataku w zwarciu
icon_bombard
100
Siła bombardowania
icon_range
3
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_guidance_systems
Systemy naprowadzania
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 680 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2720 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 8 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności