Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czerwone kurtki

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Hypaspiści

Karabiny maszynowe

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria oromska

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Orły

Piechota

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Śmigłowiec

Tagma

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wędrowny rycerz

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Piechota
Opis
Współczesna jednostka walcząca w zwarciu.
Kontekst historyczny
W trakcie pierwszej połowy XX wieku doszło do dwóch najbardziej niszczycielskich wojen w historii cywilizacji, podczas których dokonał się olbrzymi postęp technologiczny w zakresie metod zabijania innych ludzi. Piechota wszystkich stron konfliktu szła ponuro w bój, stawiając czoła wszelkim potwornościom, jakie wymyślali najlepsi naukowcy tamtych czasów: karabinom maszynowym, minom, gazowi, ostrzałowi i bombardowaniu z powietrza oraz wszelkiej innej zawartości Puszki Pandory. Zadania piechurów nie uległy dużej zmianie od czasów, gdy ich antyczni poprzednicy biegali po polach bitwy z włóczniami: muszą zajmować lub utrzymywać teren, który generałowie uznali za ważny. Sami żołnierze piechoty również dostali w swoje ręce wachlarz nowych, śmiercionośnych urządzeń – karabiny z magazynkami, pistolety automatyczne, pistolety maszynowe, miotacze ognia, granaty i inne sprytne sprzęty. Ponieważ zbroje nieszczególnie sobie radziły z taką bronią, zostały zarzucone na rzecz lepszej mobilności i możliwości kamuflażu. Pod koniec II wojny światowej piechota mogła już poradzić sobie z większością zagrożeń... o ile tylko przetrwało odpowiednio wielu żołnierzy.
PortraitSquare
icon_unit_infantry

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_mechanized_infantry
Piechota zmechanizowana
Ulepszane z:
icon_civilization_unknown
Piechota liniowa
icon_unit_english_redcoat
Czerwone kurtki
icon_unit_french_garde_imperiale
Garde Impériale
Typ awansu: Walka w zwarciu
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
75
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_replaceable_parts
Części zamienne
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 430 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1720 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 6 złota
PortraitSquare
icon_unit_infantry
Opis
Współczesna jednostka walcząca w zwarciu.
Kontekst historyczny
W trakcie pierwszej połowy XX wieku doszło do dwóch najbardziej niszczycielskich wojen w historii cywilizacji, podczas których dokonał się olbrzymi postęp technologiczny w zakresie metod zabijania innych ludzi. Piechota wszystkich stron konfliktu szła ponuro w bój, stawiając czoła wszelkim potwornościom, jakie wymyślali najlepsi naukowcy tamtych czasów: karabinom maszynowym, minom, gazowi, ostrzałowi i bombardowaniu z powietrza oraz wszelkiej innej zawartości Puszki Pandory. Zadania piechurów nie uległy dużej zmianie od czasów, gdy ich antyczni poprzednicy biegali po polach bitwy z włóczniami: muszą zajmować lub utrzymywać teren, który generałowie uznali za ważny. Sami żołnierze piechoty również dostali w swoje ręce wachlarz nowych, śmiercionośnych urządzeń – karabiny z magazynkami, pistolety automatyczne, pistolety maszynowe, miotacze ognia, granaty i inne sprytne sprzęty. Ponieważ zbroje nieszczególnie sobie radziły z taką bronią, zostały zarzucone na rzecz lepszej mobilności i możliwości kamuflażu. Pod koniec II wojny światowej piechota mogła już poradzić sobie z większością zagrożeń... o ile tylko przetrwało odpowiednio wielu żołnierzy.

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_mechanized_infantry
Piechota zmechanizowana
Ulepszane z:
icon_civilization_unknown
Piechota liniowa
icon_unit_english_redcoat
Czerwone kurtki
icon_unit_french_garde_imperiale
Garde Impériale
Typ awansu: Walka w zwarciu
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
75
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_replaceable_parts
Części zamienne
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 430 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1720 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 6 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności