Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czerwone kurtki

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Hypaspiści

Karabiny maszynowe

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria oromska

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Orły

Piechota

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Śmigłowiec

Tagma

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wędrowny rycerz

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Łucznicy konni saka
Opis
Jednostka epoki klasycznej dostępna wyłącznie dla Scytów. Jednostka dystansowa z 4 punktami ruchu i zasięgiem 1 pola.
Kontekst historyczny
Określenie „saka” może pochodzić od perskiego i sanskryckiego słowa oznaczającego Scytów, a może też odnosić się do konkretnego plemienia pośród tych konnych, żyjących na północ od Asyrii barbarzyńców. Niepewność ta związana jest z niekonsekwentnym stosowaniem terminu przez starożytnych historyków – Herodota, Strabona, Pliniusza Starszego i innych. Herodot twierdzi, że saka byli konnymi łucznikami, którzy nie używali siodeł ani strzemion, wyróżniali się zaś noszeniem pikowanych spodni, otwartych tunik i „wysokich, stożkowatych, stojących sztywno czapek”. Ci konni jeźdźcy budzili wielki strach, gdy walczyli na otwartych przestrzeniach. Atakowali najczęściej maszerujące kolumny lub tabory, nie sprawdzali się jednak zbytnio w tradycyjnym starciu. Jak pokazał Aleksander Wielki w bitwie nad Jaksartesem (329 r. p.n.e.), saka nie potrafili wytrzymać naporu wroga i łatwo można było odeprzeć ich atakiem piechoty wspieranej przez pieszych łuczników, których większy zasięg i szybkostrzelność dawały wielką przewagę w starciu z konnymi.
PortraitSquare
icon_unit_scythian_horse_archer

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_scythia
Scytia
Ulepszane do:
icon_unit_crossbowman
Kusznicy
icon_civilization_unknown
Voi chiếny
Typ awansu: Walka dystansowa
icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_strength
20
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
25
Siła ataku dystansowego
icon_range
1
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_horseback_riding
Jazda konna
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 100 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 400 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_unit_scythian_horse_archer
Opis
Jednostka epoki klasycznej dostępna wyłącznie dla Scytów. Jednostka dystansowa z 4 punktami ruchu i zasięgiem 1 pola.
Kontekst historyczny
Określenie „saka” może pochodzić od perskiego i sanskryckiego słowa oznaczającego Scytów, a może też odnosić się do konkretnego plemienia pośród tych konnych, żyjących na północ od Asyrii barbarzyńców. Niepewność ta związana jest z niekonsekwentnym stosowaniem terminu przez starożytnych historyków – Herodota, Strabona, Pliniusza Starszego i innych. Herodot twierdzi, że saka byli konnymi łucznikami, którzy nie używali siodeł ani strzemion, wyróżniali się zaś noszeniem pikowanych spodni, otwartych tunik i „wysokich, stożkowatych, stojących sztywno czapek”. Ci konni jeźdźcy budzili wielki strach, gdy walczyli na otwartych przestrzeniach. Atakowali najczęściej maszerujące kolumny lub tabory, nie sprawdzali się jednak zbytnio w tradycyjnym starciu. Jak pokazał Aleksander Wielki w bitwie nad Jaksartesem (329 r. p.n.e.), saka nie potrafili wytrzymać naporu wroga i łatwo można było odeprzeć ich atakiem piechoty wspieranej przez pieszych łuczników, których większy zasięg i szybkostrzelność dawały wielką przewagę w starciu z konnymi.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_scythia
Scytia
Ulepszane do:
icon_unit_crossbowman
Kusznicy
icon_civilization_unknown
Voi chiếny
Typ awansu: Walka dystansowa
icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_strength
20
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
25
Siła ataku dystansowego
icon_range
1
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_horseback_riding
Jazda konna
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 100 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 400 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności