Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czerwone kurtki

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Hypaspiści

Karabiny maszynowe

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria oromska

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Orły

Piechota

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Śmigłowiec

Tagma

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wędrowny rycerz

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Nowoczesna broń ppanc.
Opis
Jednostka z epoki informacji służąca do zwalczania jednostek z klasy kawalerii.
Kontekst historyczny
Pierwsza wojna światowa stała się ostrzeżeniem dla świata, że czołgi (gdy już zostaną rozwiązane gnębiące je problemy) zdominują pola bitew XX wieku, a niemiecka strategia blitzkriegu stosowana w pierwszych miesiącach II wojny światowej stanowiła na to koronny dowód. Choć działa przeciwpancerne całkiem nieźle radziły sobie z powstrzymywaniem wrogich czołgów, na niezwykle płynnie zmieniających się polach bitew tej wojny niezbędne było stworzenie dla piechoty broni pozwalającej na zwalczanie pojazdów opancerzonych bez potrzeby czekania na przybycie i rozstawienie się dział. Tak oto narodziły się przenośne systemy przeciwpancerne. Pod koniec pierwszej wielkiej wojny stosowano rusznice przeciwpancerne, wkrótce jednak rozpoczął się wyścig zbrojeń – II wojna światowa to nadejście najpierw lepszych rusznic, później wyrzutni granatów, bazooki i panzerschrecka, dział bezodrzutowych, a wreszcie (już po wojnie) przenośnych rakietowych systemów przeciwpancernych jak amerykański Javelin czy rosyjski Kornet. Pole bitwy nagle stało się dla czołgów niebezpiecznym miejscem.
PortraitSquare
icon_unit_modern_at

Cechy

Ulepszane z:
icon_unit_at_crew
Sekcja ppanc.
Typ awansu: Zwalczanie kawalerii
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
85
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_composites
Kompozyty
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 580 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2320 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 8 złota
PortraitSquare
icon_unit_modern_at
Opis
Jednostka z epoki informacji służąca do zwalczania jednostek z klasy kawalerii.
Kontekst historyczny
Pierwsza wojna światowa stała się ostrzeżeniem dla świata, że czołgi (gdy już zostaną rozwiązane gnębiące je problemy) zdominują pola bitew XX wieku, a niemiecka strategia blitzkriegu stosowana w pierwszych miesiącach II wojny światowej stanowiła na to koronny dowód. Choć działa przeciwpancerne całkiem nieźle radziły sobie z powstrzymywaniem wrogich czołgów, na niezwykle płynnie zmieniających się polach bitew tej wojny niezbędne było stworzenie dla piechoty broni pozwalającej na zwalczanie pojazdów opancerzonych bez potrzeby czekania na przybycie i rozstawienie się dział. Tak oto narodziły się przenośne systemy przeciwpancerne. Pod koniec pierwszej wielkiej wojny stosowano rusznice przeciwpancerne, wkrótce jednak rozpoczął się wyścig zbrojeń – II wojna światowa to nadejście najpierw lepszych rusznic, później wyrzutni granatów, bazooki i panzerschrecka, dział bezodrzutowych, a wreszcie (już po wojnie) przenośnych rakietowych systemów przeciwpancernych jak amerykański Javelin czy rosyjski Kornet. Pole bitwy nagle stało się dla czołgów niebezpiecznym miejscem.

Cechy

Ulepszane z:
icon_unit_at_crew
Sekcja ppanc.
Typ awansu: Zwalczanie kawalerii
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
85
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_composites
Kompozyty
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 580 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2320 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 8 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności