Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czerwone kurtki

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Hypaspiści

Karabiny maszynowe

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria oromska

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Orły

Piechota

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Śmigłowiec

Tagma

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wędrowny rycerz

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Hetajrowie
Opis
Dostępna wyłącznie dla Macedonii jednostka ciężkiej kawalerii zastępująca konnicę. +5 do siły bojowej, gdy na sąsiednim polu znajduje się wielki generał. +5 punktów wielkiego generała po zabiciu jednostki wroga. Rozpoczyna rozgrywkę z 1 darmowym awansem.
Kontekst historyczny
Potężni hetajrowie (zwani też po prostu towarzyszami) byli elitarnym oddziałem kawalerii służącej za młot w słynnej macedońskiej taktyce młota i kowadła spopularyzowanej przez Filipa II i z powodzeniem stosowanej przez jego syna, Aleksandra Wielkiego. Podczas gdy macedońska falanga przygważdżała armię wroga swoimi niezwykle długimi włóczniami (sarisami), hetajrowie tworzyli klin i atakowali flanki lub tyły wroga.

Nagły atak kawalerii był niemal nie do uniknięcia czy odparcia i często wystarczał, by pozbawić woli walki nawet doświadczone oddziały przeciwnika. Uciekający w panice wrogowie stanowili łatwy cel dla poruszających się konno hetajrów, którzy dopadali ich i zabijali w ramach rozrywki.

Towarzysze byli rekrutowani spośród macedońskiej szlachty, choć król mógł wcielić w ich szeregi każdego. Za uzbrojenie służyły im krótkie włócznie i miecze.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
icon_leader_default
Aleksander
Ulepszane do:
icon_unit_knight
Rycerze
icon_unit_arabian_mamluk
Mameluk
icon_civilization_unknown
Tagma
Typ awansu: Ciężka kawaleria
icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_strength
36
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_horseback_riding
Jazda konna
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 100 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 400 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Dostępna wyłącznie dla Macedonii jednostka ciężkiej kawalerii zastępująca konnicę. +5 do siły bojowej, gdy na sąsiednim polu znajduje się wielki generał. +5 punktów wielkiego generała po zabiciu jednostki wroga. Rozpoczyna rozgrywkę z 1 darmowym awansem.
Kontekst historyczny
Potężni hetajrowie (zwani też po prostu towarzyszami) byli elitarnym oddziałem kawalerii służącej za młot w słynnej macedońskiej taktyce młota i kowadła spopularyzowanej przez Filipa II i z powodzeniem stosowanej przez jego syna, Aleksandra Wielkiego. Podczas gdy macedońska falanga przygważdżała armię wroga swoimi niezwykle długimi włóczniami (sarisami), hetajrowie tworzyli klin i atakowali flanki lub tyły wroga.

Nagły atak kawalerii był niemal nie do uniknięcia czy odparcia i często wystarczał, by pozbawić woli walki nawet doświadczone oddziały przeciwnika. Uciekający w panice wrogowie stanowili łatwy cel dla poruszających się konno hetajrów, którzy dopadali ich i zabijali w ramach rozrywki.

Towarzysze byli rekrutowani spośród macedońskiej szlachty, choć król mógł wcielić w ich szeregi każdego. Za uzbrojenie służyły im krótkie włócznie i miecze.

Cechy

Unikalne dla:
icon_leader_default
Aleksander
Ulepszane do:
icon_unit_knight
Rycerze
icon_unit_arabian_mamluk
Mameluk
icon_civilization_unknown
Tagma
Typ awansu: Ciężka kawaleria
icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_strength
36
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_horseback_riding
Jazda konna
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 100 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 400 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności