Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Hypaspiści
Opis
Dostępna wyłącznie dla Macedonii jednostka walcząca w zwarciu zastępująca zbrojnych. +5 do siły bojowej podczas oblegania dzielnic. 50% dodatkowej premii wsparcia.
Kontekst historyczny
Greccy hypaspiści (czyli tarczownicy) byli lekko opancerzonymi żołnierzami odznaczającymi się dużą elastycznością na polu bitwy. Dzięki Filipowi II ci dzierżący tarcze wojownicy przeszli do legendy. Macedońska falanga, choć niemal niezwyciężona, gdy przeciwnik nacierał wprost na nią, była niezwykle podatna na uderzenia skierowane na flanki i tyły. Co prawda hetajrowie mogli chronić ją przed takimi atakami, ale jako szybki oddział kawalerii wykorzystywani byli do bardziej ofensywnych celów.

Zadanie obrony falangi powierzono hypaspistom. Dzięki wytrzymałym, okrągłym tarczom, lnianym kaftanom i krótkim włóczniom z łatwością poruszali się oni po polu bitwy, by odpierać ataki piechoty i kawalerii. Tarczowników chronili hetajrowie, tworząc mobilne flanki wokół najeżonego włóczniami centrum armii. Prestiż, jaki Filip II nadał oddziałom hypaspistów, związany był z ich wyjątkową rolą w utrzymaniu falangi i sprawił, że stały się one elitarnymi jednostkami, do których aspirowali młodzi Macedończycy. Aleksander Wielki zachował tradycje związane z tarczownikami zapoczątkowane przez swego ojca.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
Ulepszane do:
Ulepszane z:
Typ awansu: Walka w zwarciu

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 100 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 400 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Dostępna wyłącznie dla Macedonii jednostka walcząca w zwarciu zastępująca zbrojnych. +5 do siły bojowej podczas oblegania dzielnic. 50% dodatkowej premii wsparcia.
Kontekst historyczny
Greccy hypaspiści (czyli tarczownicy) byli lekko opancerzonymi żołnierzami odznaczającymi się dużą elastycznością na polu bitwy. Dzięki Filipowi II ci dzierżący tarcze wojownicy przeszli do legendy. Macedońska falanga, choć niemal niezwyciężona, gdy przeciwnik nacierał wprost na nią, była niezwykle podatna na uderzenia skierowane na flanki i tyły. Co prawda hetajrowie mogli chronić ją przed takimi atakami, ale jako szybki oddział kawalerii wykorzystywani byli do bardziej ofensywnych celów.

Zadanie obrony falangi powierzono hypaspistom. Dzięki wytrzymałym, okrągłym tarczom, lnianym kaftanom i krótkim włóczniom z łatwością poruszali się oni po polu bitwy, by odpierać ataki piechoty i kawalerii. Tarczowników chronili hetajrowie, tworząc mobilne flanki wokół najeżonego włóczniami centrum armii. Prestiż, jaki Filip II nadał oddziałom hypaspistów, związany był z ich wyjątkową rolą w utrzymaniu falangi i sprawił, że stały się one elitarnymi jednostkami, do których aspirowali młodzi Macedończycy. Aleksander Wielki zachował tradycje związane z tarczownikami zapoczątkowane przez swego ojca.

Cechy

Unikalne dla:
Ulepszane do:
Ulepszane z:
Typ awansu: Walka w zwarciu

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 100 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 400 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota