Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czerwone kurtki

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Hypaspiści

Karabiny maszynowe

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria oromska

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Orły

Piechota

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Śmigłowiec

Tagma

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wędrowny rycerz

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Wojownicy
Opis
Słaba starożytna jednostka walcząca w zwarciu.
Kontekst historyczny
Wedle słownika wojownik to dzielny, doświadczony żołnierz lub uczestnik walki między plemionami pierwotnymi. W tych ostatnich można więc uznać za wojowników wszystkich członków danej społeczności, gdyż stale ścierały się one między sobą. Nie trzeba było w końcu wiele treningu, by rąbnąć kogoś w łeb kamieniem czy kijem – wystarczyła odrobina siły i odporny żołądek. Pierwotne plemiona i osady nie tworzył więc zawodowej armii – to zdarzyło się dopiero cywilizacjom. Zamiast tego tworzono luźne bojówki, w których służyli wszyscy zdolni do walki. Formowano je w chwilach kryzysu, zaś po jego ustąpieniu (a czasem przed) ludzie wracali do swoich wiosek i pól. Wiele stuleci trzeba było, by starożytni królowie zdobyli się na dalekowzroczność nakazującą utrzymywanie stałej armii. Z czasem więc wojowników zastąpili specjaliści wytrenowani w używaniu konkretnych rodzajów broni.
PortraitSquare
icon_unit_warrior

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_swordsman
Zbrojni
icon_unit_roman_legion
Legion
icon_unit_kongo_shield_bearer
Ngao Mbeba
icon_civilization_unknown
Hypaspiści
icon_civilization_unknown
Nieśmiertelni
Typ awansu: Walka w zwarciu
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
20
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Koszt produkcji
Koszt bazowy: 40 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 160 złota
PortraitSquare
icon_unit_warrior
Opis
Słaba starożytna jednostka walcząca w zwarciu.
Kontekst historyczny
Wedle słownika wojownik to dzielny, doświadczony żołnierz lub uczestnik walki między plemionami pierwotnymi. W tych ostatnich można więc uznać za wojowników wszystkich członków danej społeczności, gdyż stale ścierały się one między sobą. Nie trzeba było w końcu wiele treningu, by rąbnąć kogoś w łeb kamieniem czy kijem – wystarczyła odrobina siły i odporny żołądek. Pierwotne plemiona i osady nie tworzył więc zawodowej armii – to zdarzyło się dopiero cywilizacjom. Zamiast tego tworzono luźne bojówki, w których służyli wszyscy zdolni do walki. Formowano je w chwilach kryzysu, zaś po jego ustąpieniu (a czasem przed) ludzie wracali do swoich wiosek i pól. Wiele stuleci trzeba było, by starożytni królowie zdobyli się na dalekowzroczność nakazującą utrzymywanie stałej armii. Z czasem więc wojowników zastąpili specjaliści wytrenowani w używaniu konkretnych rodzajów broni.

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_swordsman
Zbrojni
icon_unit_roman_legion
Legion
icon_unit_kongo_shield_bearer
Ngao Mbeba
icon_civilization_unknown
Hypaspiści
icon_civilization_unknown
Nieśmiertelni
Typ awansu: Walka w zwarciu
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
20
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Koszt produkcji
Koszt bazowy: 40 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 160 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności