Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czerwone kurtki

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Hypaspiści

Karabiny maszynowe

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria oromska

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Orły

Piechota

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Śmigłowiec

Tagma

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wędrowny rycerz

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Pikinierzy
Opis
Średniowieczna jednostka zwalczania kawalerii.
Kontekst historyczny
Pika to, mówiąc najprościej, bardzo długa włócznia, której ostry koniec wbija się w przeciwnika, choć nikt nią nie rzuca. Jest orężem bardzo skutecznym przeciw innym piechurom, a zwłaszcza przeciw wszelkiego rodzaju konnym. Poza długimi łukami oraz błotem pika była właściwie jedynym narzędziem pozwalającym na powstrzymanie rycerzy na wierzchowcach przed tratowaniem chłopów. Najskuteczniej wykorzystywaną ją wobec tego w zwartych grupach, jak grecka falanga czy formacje wykorzystywane przez szwajcarskich najemników i niemieckich landsknechtów. Ponieważ jednak trudno utrzymać dwiema rękami pikę i tarczę jednocześnie, władający nią żołnierze byli odsłonięci na ataki łuczników i szermierzy – niezbyt dobrze radzili sobie w zwarciu. Gdy jednak uzbrojona w piki grupa zdołała zachować zwartą formację, była w stanie niemal przetoczyć się po przeciwniku, chroniąc przy tym flanki przed rycerzami. W epoce renesansu, gdy broń tę wykorzystywano najczęściej, stawała się ona coraz dłuższa – miewała nawet około 6 metrów długości.
PortraitSquare
icon_unit_pikeman

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_at_crew
Sekcja ppanc.
Ulepszane z:
icon_unit_spearman
Włócznicy
icon_unit_greek_hoplite
Hoplici
Typ awansu: Zwalczanie kawalerii
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
45
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_military_tactics
Taktyka wojskowa
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 200 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 800 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
PortraitSquare
icon_unit_pikeman
Opis
Średniowieczna jednostka zwalczania kawalerii.
Kontekst historyczny
Pika to, mówiąc najprościej, bardzo długa włócznia, której ostry koniec wbija się w przeciwnika, choć nikt nią nie rzuca. Jest orężem bardzo skutecznym przeciw innym piechurom, a zwłaszcza przeciw wszelkiego rodzaju konnym. Poza długimi łukami oraz błotem pika była właściwie jedynym narzędziem pozwalającym na powstrzymanie rycerzy na wierzchowcach przed tratowaniem chłopów. Najskuteczniej wykorzystywaną ją wobec tego w zwartych grupach, jak grecka falanga czy formacje wykorzystywane przez szwajcarskich najemników i niemieckich landsknechtów. Ponieważ jednak trudno utrzymać dwiema rękami pikę i tarczę jednocześnie, władający nią żołnierze byli odsłonięci na ataki łuczników i szermierzy – niezbyt dobrze radzili sobie w zwarciu. Gdy jednak uzbrojona w piki grupa zdołała zachować zwartą formację, była w stanie niemal przetoczyć się po przeciwniku, chroniąc przy tym flanki przed rycerzami. W epoce renesansu, gdy broń tę wykorzystywano najczęściej, stawała się ona coraz dłuższa – miewała nawet około 6 metrów długości.

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_at_crew
Sekcja ppanc.
Ulepszane z:
icon_unit_spearman
Włócznicy
icon_unit_greek_hoplite
Hoplici
Typ awansu: Zwalczanie kawalerii
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
45
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_military_tactics
Taktyka wojskowa
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 200 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 800 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności