Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czerwone kurtki

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Hypaspiści

Karabiny maszynowe

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria oromska

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Orły

Piechota

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Śmigłowiec

Tagma

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wędrowny rycerz

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Garde Impériale
Opis
Jednostka epoki przemysłowej walcząca w zwarciu, dostępna wyłącznie dla Francji i zastępująca piechotę liniową. +10 do siły bojowej podczas walki na kontynencie z własną stolicą. Punkty wielkiego generała za niszczenie jednostek.
Kontekst historyczny
Poczynając od małej kadry weteranów pod bezpośrednim zwierzchnictwem Napoleona Bonaparte, powstałej w 1799 r. z połączenia Gwardii Dyrektoriatu i Gwardii Zgromadzenia Narodowego (po szybkiej eliminacji tych miękkich demokratycznych ugrupowań przez cesarza), Garde Impériale rosła w siłę w trakcie wojen napoleońskich, by osiągnąć wreszcie siłę dywizji. Gwardię podzielono na trzy zależne od doświadczenia szczeble: starą, średnią i młodą. Napoleon otwarcie faworyzował ją, gwarantując jej lepszy żołd, wyżywienie, wyposażenie i zakwaterowanie. Nie przeszkadzało to jednak Starej Gwardii dobitnie wokalizować swoich bolączek, często bezpośrednio u samego Napoleona, co zapewniło jej przydomek les Grognards („Marudy”) wśród reszty francuskich wojsk. Nie ominęły jej żadne z wojennych kampanii, a pod Waterloo z pełnym oddaniem usiłowała wywalczyć zwycięstwo, lecz odwrót Średniej Gwardii (jedyny w historii) pod wyniszczającym ostrzałem wroga pozostawił na placu boju jedynie Starych i garstkę Młodych, którzy mogli tylko osłaniać odwrót cesarza za cenę praktycznej anihilacji przez brytyjski i pruski ostrzał artyleryjski. I tak smutno zakończyły się dzieje najbardziej elitarnej (przynajmniej według Francuzów i twórców wojennych gier) spośród historycznych jednostek wojskowych.
PortraitSquare
icon_unit_french_garde_imperiale

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_france
Francja
Ulepszane do:
icon_unit_infantry
Piechota
icon_civilization_unknown
Digger
Ulepszane z:
icon_unit_musketman
Arkebuzerzy
Typ awansu: Walka w zwarciu
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
70
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_military_science
Nauki militarne
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 360 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1440 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 5 złota
PortraitSquare
icon_unit_french_garde_imperiale
Opis
Jednostka epoki przemysłowej walcząca w zwarciu, dostępna wyłącznie dla Francji i zastępująca piechotę liniową. +10 do siły bojowej podczas walki na kontynencie z własną stolicą. Punkty wielkiego generała za niszczenie jednostek.
Kontekst historyczny
Poczynając od małej kadry weteranów pod bezpośrednim zwierzchnictwem Napoleona Bonaparte, powstałej w 1799 r. z połączenia Gwardii Dyrektoriatu i Gwardii Zgromadzenia Narodowego (po szybkiej eliminacji tych miękkich demokratycznych ugrupowań przez cesarza), Garde Impériale rosła w siłę w trakcie wojen napoleońskich, by osiągnąć wreszcie siłę dywizji. Gwardię podzielono na trzy zależne od doświadczenia szczeble: starą, średnią i młodą. Napoleon otwarcie faworyzował ją, gwarantując jej lepszy żołd, wyżywienie, wyposażenie i zakwaterowanie. Nie przeszkadzało to jednak Starej Gwardii dobitnie wokalizować swoich bolączek, często bezpośrednio u samego Napoleona, co zapewniło jej przydomek les Grognards („Marudy”) wśród reszty francuskich wojsk. Nie ominęły jej żadne z wojennych kampanii, a pod Waterloo z pełnym oddaniem usiłowała wywalczyć zwycięstwo, lecz odwrót Średniej Gwardii (jedyny w historii) pod wyniszczającym ostrzałem wroga pozostawił na placu boju jedynie Starych i garstkę Młodych, którzy mogli tylko osłaniać odwrót cesarza za cenę praktycznej anihilacji przez brytyjski i pruski ostrzał artyleryjski. I tak smutno zakończyły się dzieje najbardziej elitarnej (przynajmniej według Francuzów i twórców wojennych gier) spośród historycznych jednostek wojskowych.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_france
Francja
Ulepszane do:
icon_unit_infantry
Piechota
icon_civilization_unknown
Digger
Ulepszane z:
icon_unit_musketman
Arkebuzerzy
Typ awansu: Walka w zwarciu
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
70
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_military_science
Nauki militarne
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 360 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1440 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 5 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności