Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czerwone kurtki

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Hypaspiści

Karabiny maszynowe

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria oromska

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Orły

Piechota

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Śmigłowiec

Tagma

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wędrowny rycerz

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Włócznicy
Opis
Starożytna jednostka zwalczania kawalerii.
Kontekst historyczny
W pewnym punkcie cywilizacyjnej prehistorii znalazł się neolityczny wojownik, który uznał, że jego kij będzie skuteczniejszy, gdy naostrzy jego koniec. Tak oto powstała włócznia. Ostry czubek wciąż jednak tępił się wskutek dźgania nim zwierząt i ludzi. Wkrótce ludzie zaczęli hartować drewno, opalając je nad ogniem. Kolejną innowacją było dodanie do kija obłupanych kamieni, w końcu zaś metalowych grotów. Włócznie to broń stosunkowo łatwa do opanowania. Była tak popularna wśród wczesnych grup bojowych, że stała się podstawową bronią większości starożytnych armii. Można ją było dość szybko i tanio wyprodukować, a w dodatku dobrze sprawdzała się przeciwko konnym barbarzyńcom. Przez stulecia oręż ten ulegał licznym przemianom, których kulminacją stał się bagnet – nakładane na koniec karabinu ostrze zmieniające go w prowizoryczną włócznię.
PortraitSquare
icon_unit_spearman

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_pikeman
Pikinierzy
Typ awansu: Zwalczanie kawalerii
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
25
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_bronze_working
Obróbka brązu
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 65 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 260 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_unit_spearman
Opis
Starożytna jednostka zwalczania kawalerii.
Kontekst historyczny
W pewnym punkcie cywilizacyjnej prehistorii znalazł się neolityczny wojownik, który uznał, że jego kij będzie skuteczniejszy, gdy naostrzy jego koniec. Tak oto powstała włócznia. Ostry czubek wciąż jednak tępił się wskutek dźgania nim zwierząt i ludzi. Wkrótce ludzie zaczęli hartować drewno, opalając je nad ogniem. Kolejną innowacją było dodanie do kija obłupanych kamieni, w końcu zaś metalowych grotów. Włócznie to broń stosunkowo łatwa do opanowania. Była tak popularna wśród wczesnych grup bojowych, że stała się podstawową bronią większości starożytnych armii. Można ją było dość szybko i tanio wyprodukować, a w dodatku dobrze sprawdzała się przeciwko konnym barbarzyńcom. Przez stulecia oręż ten ulegał licznym przemianom, których kulminacją stał się bagnet – nakładane na koniec karabinu ostrze zmieniające go w prowizoryczną włócznię.

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_pikeman
Pikinierzy
Typ awansu: Zwalczanie kawalerii
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
25
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_bronze_working
Obróbka brązu
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 65 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 260 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności