Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czerwone kurtki

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Hypaspiści

Karabiny maszynowe

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria oromska

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Orły

Piechota

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Śmigłowiec

Tagma

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wędrowny rycerz

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Mnich wojownik
Opis
Lądowa jednostka bojowa o dużej prędkości ruchu i unikalnych awansach.
Kontekst historyczny
Mity mówiące o zdolnych do biegania po ścianach i używania magii mnichach wojownikach przetrwały do naszych czasów, głównie z powodu ich niesamowitej treści. Niestety, historyczne przekazy dotyczące wyczynów walecznych kapłanów każą nam pogodzić się z bardziej przyziemną – choć nie mniej niesamowitą – prawdą o ich wyjątkowych umiejętnościach bojowych.

Za przykład służyć może klasztor Shaolin w Chinach, założony przez hinduskiego mnicha Batuo w roku 495 n.e. Opowieści o treningu w tym miejscu wielokrotnie pojawiają się w legendach oraz pop-kulturze, jednak powiada się, że Batuo oraz jego pierwsi uczniowie – być może będący wcześniej żołnierzami – posiadali już umiejętności walki, które przekazali potem kolejnym podopiecznym.

Do roku 581 mnisi Shaolin posiadali już własny, charakterystyczny styl walki, a nawet wspierali przyszłego cesarza Tanga Taizonga podczas wojen dynastycznych tamtego okresu.

Z drugiej strony japońscy sohei wykorzystywali swoje umiejętności bojowe, biorąc udział w o wiele mniej efektownych, wewnętrznych walkach o przewagę polityczną.
PortraitSquare
icon_unit_warrior_monk

Cechy

Unikalne dla:
icon_belief_warrior_monks
Mnisi wojownicy
Typ awansu: Mnich wojownik
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
40
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Budowla
icon_building_temple
Świątynia
icon_building_stave_church
Kościół klepkowy
icon_civilization_unknown
Prasat
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 200 wiary
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_unit_warrior_monk
Opis
Lądowa jednostka bojowa o dużej prędkości ruchu i unikalnych awansach.
Kontekst historyczny
Mity mówiące o zdolnych do biegania po ścianach i używania magii mnichach wojownikach przetrwały do naszych czasów, głównie z powodu ich niesamowitej treści. Niestety, historyczne przekazy dotyczące wyczynów walecznych kapłanów każą nam pogodzić się z bardziej przyziemną – choć nie mniej niesamowitą – prawdą o ich wyjątkowych umiejętnościach bojowych.

Za przykład służyć może klasztor Shaolin w Chinach, założony przez hinduskiego mnicha Batuo w roku 495 n.e. Opowieści o treningu w tym miejscu wielokrotnie pojawiają się w legendach oraz pop-kulturze, jednak powiada się, że Batuo oraz jego pierwsi uczniowie – być może będący wcześniej żołnierzami – posiadali już umiejętności walki, które przekazali potem kolejnym podopiecznym.

Do roku 581 mnisi Shaolin posiadali już własny, charakterystyczny styl walki, a nawet wspierali przyszłego cesarza Tanga Taizonga podczas wojen dynastycznych tamtego okresu.

Z drugiej strony japońscy sohei wykorzystywali swoje umiejętności bojowe, biorąc udział w o wiele mniej efektownych, wewnętrznych walkach o przewagę polityczną.

Cechy

Unikalne dla:
icon_belief_warrior_monks
Mnisi wojownicy
Typ awansu: Mnich wojownik
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
40
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Budowla
icon_building_temple
Świątynia
icon_building_stave_church
Kościół klepkowy
icon_civilization_unknown
Prasat
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 200 wiary
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności