Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czerwone kurtki

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Hypaspiści

Karabiny maszynowe

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria oromska

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Orły

Piechota

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Śmigłowiec

Tagma

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wędrowny rycerz

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Karabiny maszynowe
Opis
Jednostka dystansowa epoki atomu.
Kontekst historyczny
Już od czasu powstania arkebuza pomysłowi rusznikarze próbowali opracować szybkostrzelną broń palną, której obsługa nie wymagałaby długiego szkolenia czy dużych umiejętności. Obrotowy arkebuz Stopera stworzony w Norymberdze w 1597, londyńska kartaczownica Puckle'a z 1718 roku, pistolet skałkowy Beltona z 1777 – wszystkie te wynalazki miały swoich zwolenników, ale jednak dopiero Richard Jordan Gatling stworzył naprawdę skuteczną broń dla piechoty umożliwiającą prowadzenie kontrolowanego, szybkiego ognia, automatycznie ładowaną, przenośną, szybką w przeładowaniu dzięki pojemnikom amunicyjnym i obsługiwaną prostą, ręczną dźwignią. Karabin Gatlinga był niezwykle popularny w armiach wszystkich krajów i stał się podstawą, na której opracowano karabin maszynowy – broń, za sprawą której I wojna światowa utykała w bagnie okopów, i która całkowicie zdominowała potyczki piechoty podczas drugiego konfliktu. Z czasem ciężar broni spadł przy utrzymaniu wysokiej szybkostrzelności i wykształciły się pistolety maszynowe (takie jak ukochany przez gangsterów ery prohibicji Thompson), którymi można było strzelać z biodra.
PortraitSquare
icon_unit_machine_gun

Cechy

Ulepszane z:
icon_unit_field_cannon
Działa polowe
Typ awansu: Walka dystansowa
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
70
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
85
Siła ataku dystansowego
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_advanced_ballistics
Balistyka zaawansowana
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 540 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2160 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 6 złota
PortraitSquare
icon_unit_machine_gun
Opis
Jednostka dystansowa epoki atomu.
Kontekst historyczny
Już od czasu powstania arkebuza pomysłowi rusznikarze próbowali opracować szybkostrzelną broń palną, której obsługa nie wymagałaby długiego szkolenia czy dużych umiejętności. Obrotowy arkebuz Stopera stworzony w Norymberdze w 1597, londyńska kartaczownica Puckle'a z 1718 roku, pistolet skałkowy Beltona z 1777 – wszystkie te wynalazki miały swoich zwolenników, ale jednak dopiero Richard Jordan Gatling stworzył naprawdę skuteczną broń dla piechoty umożliwiającą prowadzenie kontrolowanego, szybkiego ognia, automatycznie ładowaną, przenośną, szybką w przeładowaniu dzięki pojemnikom amunicyjnym i obsługiwaną prostą, ręczną dźwignią. Karabin Gatlinga był niezwykle popularny w armiach wszystkich krajów i stał się podstawą, na której opracowano karabin maszynowy – broń, za sprawą której I wojna światowa utykała w bagnie okopów, i która całkowicie zdominowała potyczki piechoty podczas drugiego konfliktu. Z czasem ciężar broni spadł przy utrzymaniu wysokiej szybkostrzelności i wykształciły się pistolety maszynowe (takie jak ukochany przez gangsterów ery prohibicji Thompson), którymi można było strzelać z biodra.

Cechy

Ulepszane z:
icon_unit_field_cannon
Działa polowe
Typ awansu: Walka dystansowa
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
70
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
85
Siła ataku dystansowego
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_advanced_ballistics
Balistyka zaawansowana
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 540 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2160 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 6 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności