Zwyczajowo już morza rządzą się swymi własnymi prawami i są wolne od reguł narzucanych przez państwa. Czyni to je atrakcyjnymi dla osób, które chcą eksperymentować z nowymi formami rządów. W ten właśnie sposób powstała idea tworzenia morskich kolonii będących niezależnymi mikropaństwami. W chwili publikacji tej gry nie utworzono jeszcze trwałej, samowystarczalnej kolonii tego typu, ale wiele organizacji na całym świecie kontynuuje prace nad wcieleniem tej idei w życie poprzez tworzenie sztucznych wysp lub przystosowanie dużych statków morskich (takich jak wycofane z użytku oceaniczne promy wycieczkowe).
„W morze wyruszyć dziś znowu muszę, w cygański rejs wybrać się; Szlakami mewy i wieloryba, gdzie wiatr jak nóż mokry tnie”. – John Masefield
„Płyńcie niezlęknieni chmurną zawieruchą, A odgłos waszych wioseł, bijących tak głucho, Brzmieć będzie długo, nim lądy nas skuszą”. – Rudyard Kipling
Odblokowuje
Wymagania
Przyszłość
Koszt badań
Koszt bazowy: 2200 nauki
Przyspieszenia
Przyśpieszenie za pomocą szpiega.
Opis
Zapewnia 1 punkt zwycięstwa dyplomatycznego.
Kontekst historyczny
Zwyczajowo już morza rządzą się swymi własnymi prawami i są wolne od reguł narzucanych przez państwa. Czyni to je atrakcyjnymi dla osób, które chcą eksperymentować z nowymi formami rządów. W ten właśnie sposób powstała idea tworzenia morskich kolonii będących niezależnymi mikropaństwami. W chwili publikacji tej gry nie utworzono jeszcze trwałej, samowystarczalnej kolonii tego typu, ale wiele organizacji na całym świecie kontynuuje prace nad wcieleniem tej idei w życie poprzez tworzenie sztucznych wysp lub przystosowanie dużych statków morskich (takich jak wycofane z użytku oceaniczne promy wycieczkowe).
„W morze wyruszyć dziś znowu muszę, w cygański rejs wybrać się; Szlakami mewy i wieloryba, gdzie wiatr jak nóż mokry tnie”. – John Masefield
„Płyńcie niezlęknieni chmurną zawieruchą, A odgłos waszych wioseł, bijących tak głucho, Brzmieć będzie długo, nim lądy nas skuszą”. – Rudyard Kipling