Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Starożytność

Epoka klasyczna

Średniowiecze

Renesans

Epoka przemysłowa

Współczesność

Epoka atomu

Epoka informacji

Przyszłość

Cybernetyka

Inteligentne materiały

Kolonie morskie

Misja pozaziemska

Systemy predykcyjne

Technologia przyszłości

Zaawansowana SI

Zaawansowane baterie

Kolonie morskie
Opis
Zapewnia 1 punkt zwycięstwa dyplomatycznego.
Kontekst historyczny
Zwyczajowo już morza rządzą się swymi własnymi prawami i są wolne od reguł narzucanych przez państwa. Czyni to je atrakcyjnymi dla osób, które chcą eksperymentować z nowymi formami rządów. W ten właśnie sposób powstała idea tworzenia morskich kolonii będących niezależnymi mikropaństwami. W chwili publikacji tej gry nie utworzono jeszcze trwałej, samowystarczalnej kolonii tego typu, ale wiele organizacji na całym świecie kontynuuje prace nad wcieleniem tej idei w życie poprzez tworzenie sztucznych wysp lub przystosowanie dużych statków morskich (takich jak wycofane z użytku oceaniczne promy wycieczkowe).
PortraitSquare
icon_tech_seasteads
„W morze wyruszyć dziś znowu muszę, w cygański rejs wybrać się; Szlakami mewy i wieloryba, gdzie wiatr jak nóż mokry tnie”.
– John Masefield
„Płyńcie niezlęknieni chmurną zawieruchą, A odgłos waszych wioseł, bijących tak głucho, Brzmieć będzie długo, nim lądy nas skuszą”.
– Rudyard Kipling

Odblokowuje

Kolonia morska

Wymagania

Przyszłość
Koszt badań
Koszt bazowy: 2200 nauki
Przyspieszenia
Przyśpieszenie za pomocą szpiega.
PortraitSquare
icon_tech_seasteads
Opis
Zapewnia 1 punkt zwycięstwa dyplomatycznego.
Kontekst historyczny
Zwyczajowo już morza rządzą się swymi własnymi prawami i są wolne od reguł narzucanych przez państwa. Czyni to je atrakcyjnymi dla osób, które chcą eksperymentować z nowymi formami rządów. W ten właśnie sposób powstała idea tworzenia morskich kolonii będących niezależnymi mikropaństwami. W chwili publikacji tej gry nie utworzono jeszcze trwałej, samowystarczalnej kolonii tego typu, ale wiele organizacji na całym świecie kontynuuje prace nad wcieleniem tej idei w życie poprzez tworzenie sztucznych wysp lub przystosowanie dużych statków morskich (takich jak wycofane z użytku oceaniczne promy wycieczkowe).
„W morze wyruszyć dziś znowu muszę, w cygański rejs wybrać się; Szlakami mewy i wieloryba, gdzie wiatr jak nóż mokry tnie”.
– John Masefield
„Płyńcie niezlęknieni chmurną zawieruchą, A odgłos waszych wioseł, bijących tak głucho, Brzmieć będzie długo, nim lądy nas skuszą”.
– Rudyard Kipling

Odblokowuje

Kolonia morska

Wymagania

Przyszłość
Koszt badań
Koszt bazowy: 2200 nauki
Przyspieszenia
Przyśpieszenie za pomocą szpiega.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności