Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Himerios

Kontekst historyczny
Bizancjum było imperium morskim. Choć posiadało (przynajmniej przez pewien czas) bogactwa Anatolii, wspierało się na silnej flocie wojennej. Jej znaczenie wzrosło, gdy Bizantyjczycy zaczęli konkurować w basenie Morza Śródziemnego z rosnącą potęgą Arabów. Jakkolwiek wyobraźnię Europy Zachodniej rozpalały bitwy lądowe i oblężenia prowadzone w ramach krucjat, przez cały okres średniowiecza Bizancjum wojowało z coraz potężniejszym muzułmańskim kalifatem i do starć tych często dochodziło na wodzie. W rezultacie admirałowie po obu stronach konfliktu zyskiwali na znaczeniu.

Himerios był bizantyjskim admirałem, któremu w 904 roku powierzono dowodzenie flotą imperium. W tym czasie kalifat Abbasydów poszerzał swoje wpływy na Morzu Śródziemnym dzięki pomocy Leona z Trypolisu, greckiego renegata pełniącego rolę dowódcy abbasydzkiej floty. Leon i Himerios usiłowali przechytrzyć się nawzajem – gdy ten drugi wyruszył, by obronić Konstantynopol przed zmierzającymi ku niemu okrętami Leona, Grek zawrócił i spustoszył Saloniki, czyli drugie co do wielkości miasto bizantyjskiego imperium. Dwa lata później Himerios zemścił się na rywalu, odnosząc zwycięstwo 6 października 906 roku. Zainicjowało ono całą serię bizantyjskich wiktorii na wybrzeżu Morza Śródziemnego, w Syrii i na Cyprze.

Ostatecznie Leon okazał się zbyt przebiegły dla Himeriosa. Śpieszący do stolicy na wieść o chorobie cesarza Himerios wpadł w zasadzkę zastawioną przez Leona i flotę Abbasydów. Chociaż zdołał ujść z życiem, to jego flota została zniszczona, a nowy cesarz szybko pozbawił go stanowiska. Himerios schronił się w murach klasztoru i zmarł sześć miesięcy później.
Unikalna umiejętność

Wycofaj się (1 punkt potencjału)

Zapewnia 1 poziom awansu oraz +25% doświadczenia bojowego morskiej jednostce wojskowej.

Efekt pasywny

+5 do siły bojowej oraz +1 do ruchu jednostek morskich z epoki średniowiecza i renesansu w promieniu 2 pól.

Himerios

Cechy

Średniowiecze
Wielki admirał
Himerios
Kontekst historyczny
Bizancjum było imperium morskim. Choć posiadało (przynajmniej przez pewien czas) bogactwa Anatolii, wspierało się na silnej flocie wojennej. Jej znaczenie wzrosło, gdy Bizantyjczycy zaczęli konkurować w basenie Morza Śródziemnego z rosnącą potęgą Arabów. Jakkolwiek wyobraźnię Europy Zachodniej rozpalały bitwy lądowe i oblężenia prowadzone w ramach krucjat, przez cały okres średniowiecza Bizancjum wojowało z coraz potężniejszym muzułmańskim kalifatem i do starć tych często dochodziło na wodzie. W rezultacie admirałowie po obu stronach konfliktu zyskiwali na znaczeniu.

Himerios był bizantyjskim admirałem, któremu w 904 roku powierzono dowodzenie flotą imperium. W tym czasie kalifat Abbasydów poszerzał swoje wpływy na Morzu Śródziemnym dzięki pomocy Leona z Trypolisu, greckiego renegata pełniącego rolę dowódcy abbasydzkiej floty. Leon i Himerios usiłowali przechytrzyć się nawzajem – gdy ten drugi wyruszył, by obronić Konstantynopol przed zmierzającymi ku niemu okrętami Leona, Grek zawrócił i spustoszył Saloniki, czyli drugie co do wielkości miasto bizantyjskiego imperium. Dwa lata później Himerios zemścił się na rywalu, odnosząc zwycięstwo 6 października 906 roku. Zainicjowało ono całą serię bizantyjskich wiktorii na wybrzeżu Morza Śródziemnego, w Syrii i na Cyprze.

Ostatecznie Leon okazał się zbyt przebiegły dla Himeriosa. Śpieszący do stolicy na wieść o chorobie cesarza Himerios wpadł w zasadzkę zastawioną przez Leona i flotę Abbasydów. Chociaż zdołał ujść z życiem, to jego flota została zniszczona, a nowy cesarz szybko pozbawił go stanowiska. Himerios schronił się w murach klasztoru i zmarł sześć miesięcy później.

Cechy

Średniowiecze
Wielki admirał
Unikalna umiejętność

Wycofaj się (1 punkt potencjału)

Zapewnia 1 poziom awansu oraz +25% doświadczenia bojowego morskiej jednostce wojskowej.

Efekt pasywny

+5 do siły bojowej oraz +1 do ruchu jednostek morskich z epoki średniowiecza i renesansu w promieniu 2 pól.

Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play